The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
ゼルダの-
Front Cover
-
SteelBook Front
-
SteelBook Back
Nagyfelbontású felújítás, amely a teljes franchise meghatározó eredettörténete, a Wii-korszak kísérleti mozgásvezérlését egy folyékonyabb és elérhetőbb élménnyé csiszolva. A precíziós harcra és a sűrű, fejtörőkkel teli területekre helyezi a hangsúlyt, szemben az utódok nyílt végű felfedezésével. Az előrendeléshez SteelBook tok járt.
Leírás
A The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Link útját követi nyomon, aki a Skyloft lebegő szigeteiről származó lovagtanonc, és a felhők tengerén keresztül ereszkedik alá az elfeledett “Felszínre”, hogy kimentse gyerekkori barátját, Zeldát. A történet a Master Sword megalkotását és a hős, az istennő, valamint a démonkirály, Demise közötti örök körforgás eredetét tárja fel. A hangulat vibráló és impresszionista, egyfajta élő festmény stílust használva, amely a technikai korlátokat dús, festői esztétikával fedi el. Ez a 2011-es eredeti, Wii-re megjelent Skyward Sword letisztult újragondolása.
A játékmenet alapja az irányított harcrendszer, ahol az ellenségek meghatározott szögekből védekeznek, amit a játékosnak precíz csapásokkal kell kijátszania. Ez a változat elszakad a már korosodó Wii-vezérléstől, és egy tisztán gomb alapú irányítást kínál, ahol a kardcsapásokat a jobb analóg karra térképezték fel, így a játék Switch Lite-on vagy kézi módban is játszható mozgásérzékelés nélkül. A technikai fejlesztéseknek köszönhetően az eredeti 480p30-as élmény helyett most HD felbontásban, stabil 60 FPS-sel élvezhetjük a játékot, emellett lehetővé vált a párbeszédek átugrása, és jelentősen csökkentették társunk, Fi közbeszólásainak gyakoriságát is. A játék megtartja a “Stamina Wheel” (állóképesség-kerék) és a “Sailcloth” (vitorlavászon) mechanikákat, amelyek később a Breath of the Wild alapköveivé váltak.
A HD verziót sokan a széria vitatott részének szükséges rehabilitációjaként tekintették. A kritikusok dicsérték a technikai csiszoltságot és a Wii-verzió tempóját hátráltató elemek eltávolítását, ám az alapvető tervezési döntések továbbra is megosztották a közönséget. Míg a kazamaták felépítését gyakran a sorozat legjobbjai közé sorolják, a visszatérő útvonalak – különösen a háromszor megküzdendő Imprisoned főellenség – és a lineáris, szegmentált világ sokak szemében még mindig gyenge pontnak számít a modern Zelda-játékok szabadságához képest.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|