The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
ゼルダの-
Front Cover
-
SteelBook Front
-
SteelBook Back
Zremasterowana w wysokiej rozdzielczości edycja, stanowiąca definitywną genezę całego cyklu. Przekłada eksperymentalne sterowanie ruchowe z ery Wii na bardziej płynne i przystępne doświadczenie. Kładzie nacisk na precyzyjną walkę oraz gęste, przypominające łamigłówki lokacje, rezygnując z otwartości znanej z późniejszych odsłon. Premierowy zestaw zawierał okolicznościowy SteelBook.
Opis
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD śledzi losy Linka, kandydata na rycerza z latających wysp podniebnego miasta Skyloft. Bohater wyrusza w podróż przez morze chmur ku zapomnianej powierzchni, aby uratować swoją przyjaciółkę z dzieciństwa, Zeldę. Fabuła zgłębia genezę Master Sword oraz początki wiecznego cyklu walki między bohaterem, boginią i demonem Demise. Gra wyróżnia się żywą, impresjonistyczną oprawą wizualną, przypominającą ożywione płótno malarskie, co pozwala skutecznie ukryć ograniczenia techniczne pierwowzoru. To gruntownie odświeżona wersja oryginalnego tytułu Skyward Sword wydanego w 2011 roku na konsolę Wii.
Fundamentem rozgrywki jest kierunkowy system walki, w którym przeciwnicy blokują ataki pod określonymi kątami, wymagając od gracza precyzyjnych cięć. Ta wersja odchodzi od przestarzałego sterowania ruchowego, wprowadzając schemat obsługi padem, w którym zamachy mieczem przypisano do prawego drążka analogowego. Umożliwia to komfortową rozgrywkę na Switch Lite oraz w trybie przenośnym. Techniczne usprawnienia obejmują przejście z rozdzielczości 480p i 30 klatek na sekundę do stabilnego HD w 60 FPS, możliwość pomijania dialogów oraz ograniczenie liczby przerywników z udziałem towarzyszki bohatera, Fi. Produkcja zachowuje mechaniki „Stamina Wheel” oraz „Sailcloth”, które stały się fundamentem dla późniejszego Breath of the Wild.
Wersja HD jest postrzegana jako konieczna rehabilitacja tej kontrowersyjnej odsłony serii. Krytycy docenili dopracowanie techniczne i wyeliminowanie problemów z tempem rozgrywki, choć jej trzon pozostaje kwestią sporną. O ile design lochów jest uważany za jeden z najlepszych w całym cyklu, o tyle powtarzalne etapy, zwłaszcza trzykrotna walka z bossem Imprisoned oraz liniowa struktura świata, bywają zestawiane jako słabsze ogniwa w porównaniu do swobody oferowanej przez współczesne części Zeldy.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|