The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
ゼルダの-
Front Cover
-
SteelBook Front
-
SteelBook Back
Een high-definition remaster die fungeert als het definitieve oorsprongsverhaal voor de gehele franchise en de experimentele motion controls uit het Wii-tijdperk verfijnt tot een vloeiendere, toegankelijke ervaring. Het spel legt de nadruk op precisiegevechten en compacte, puzzelachtige overworlds in plaats van de open verkenning uit zijn opvolgers. Bij de pre-order werd een SteelBook geleverd.
Beschrijving
Skyward Sword HD volgt Link, een ridder in opleiding uit de zwevende eilanden van Skyloft, terwijl hij afdaalt door een wolkendek naar een vergeten ‘Oppervlak’ om zijn jeugdvriendin Zelda te redden. Het verhaal duikt in het ontstaan van het Master Sword en de wortels van de eeuwige cyclus tussen de held, de godin en de demonenkoning Demise. De atmosfeer is levendig en impressionistisch; een schilderachtige artstyle die destijds de technische beperkingen omboog tot een weelderig, artistiek geheel. Deze uitgave is een verfijnde remaster van het origineel uit 2011 op de Wii.
De gameplay onderscheidt zich door het directionele vechtsysteem, waarbij vijanden specifieke hoeken verdedigen die de speler met precieze slagen moet omzeilen. Deze versie breekt met de inmiddels verouderde Wii-besturing en biedt een op knoppen gebaseerd schema, waarbij zwaardslagen worden toegewezen aan de rechter analoge stick. Hierdoor is de game nu ook speelbaar op de Switch Lite of in handheld-modus zonder de noodzaak van motion controls. Technisch gezien is de oorspronkelijke 480p30-ervaring opgewaardeerd naar een scherpe HD-resolutie met een stabiele 60 FPS. Bovendien is de interface verbeterd: dialoogteksten zijn over te slaan en het aantal hinderlijke onderbrekingen door je metgezel, Fi, is aanzienlijk verminderd. Essentiële mechanics zoals het ‘Stamina Wheel’ en de ‘Sailcloth’ blijven behouden, elementen die later de hoeksteen zouden vormen van Breath of the Wild.
Deze HD-versie werd grotendeels beschouwd als een noodzakelijke rehabilitatie van een omstreden titel. Critici prezen de technische afwerking en het wegnemen van het trage tempo uit de Wii-versie, al blijft het fundamentele ontwerp stof voor discussie. Waar de kerkerontwerpen vaak worden geprezen als behorend tot de beste in de serie, blijven de repetitieve momenten—met name het driemaal bevechten van de Imprisoned—en de lineaire, gesegmenteerde wereld hekelpunten in vergelijking met de ongekende vrijheid van moderne Zelda-titels.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Classificatie | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|