The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
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Eine hochauflösende Neuauflage, die als definitive Ursprungsgeschichte der gesamten Reihe dient und die experimentelle Bewegungssteuerung der Wii-Ära in ein flüssigeres, zugänglicheres Erlebnis überführt. Sie legt den Fokus auf präzise Kämpfe und dichte, rätselorientierte Gebiete statt auf die offene Erkundung ihrer Nachfolger. Vorbestellungen enthielten ein SteelBook.
Beschreibung
Skyward Sword HD begleitet Link, einen angehenden Ritter von den schwebenden Inseln von Wolkenhort, auf seinem Abstieg durch ein Wolkenmeer hinab zur vergessenen „Oberfläche“, um seine Kindheitsfreundin Zelda zu retten. Die Geschichte beleuchtet die Entstehung des Master-Schwerts sowie die Ursprünge des ewigen Kreislaufs zwischen dem Helden, der Göttin und dem Dämonenkönig Todbringer. Die visuelle Gestaltung besticht durch einen lebendigen, impressionistischen Stil, der technische Restriktionen durch eine üppige, gemäldeartige Ästhetik kaschiert. Diese Neuauflage veredelt das 2011 veröffentlichte Original Skyward Sword für die Wii.
Das Gameplay definiert sich über ein richtungsabhängiges Kampfsystem, bei dem Gegner gezielte Deckungen einnehmen, die der Spieler durch präzise Hiebe umgehen muss. Diese Version löst sich von der in die Jahre gekommenen Wii-Steuerung und bietet ein reines Tasten-Layout, bei dem Schwertschläge auf den rechten Analogstick übertragen wurden. Dies ermöglicht das Spielen auf der Switch Lite oder im Handheld-Modus ohne Bewegungssteuerung. Zu den technischen Verbesserungen zählen eine HD-Auflösung statt der ursprünglichen 480p, flüssige 60 FPS, die Option, Dialoge zu überspringen, sowie eine deutlich reduzierte Häufigkeit von Unterbrechungen durch die Begleiterin Phai. Die Mechaniken des Ausdauerbalkens und des Segeltuchs, die später in Breath of the Wild grundlegend wurden, sind integraler Bestandteil geblieben.
Die HD-Version gilt als notwendige Rehabilitation eines umstrittenen Titels. Kritiker lobten den technischen Schliff und die Beseitigung der Tempoprobleme des Originals, doch das grundlegende Design bleibt ein Streitpunkt. Während die Dungeons oft als einige der besten der Reihe bezeichnet werden, werden das repetitive Backtracking – insbesondere der dreifache Kampf gegen den Todbringer-Handlanger – und die lineare, segmentierte Welt im Vergleich zur Freiheit moderner Serienteile weiterhin als Schwächen wahrgenommen.
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