Virtual Boy Wario Land
バーチャルボーイワリオランドOldalnézetes platformer, amelyben Wario kincsekkel teli pályákat fedez fel vállal történő ütközések és átalakulások segítségével; a játék a Virtual Boy kiemelkedő alkotása a mélységkezelése és a pályatervezése révén.
Leírás
A Virtual Boy Wario Land volt a Virtual Boy konzol első számú platformere, amelyet az R&D1 fejlesztett, és Gunpei Yokoi produceri felügyeletével készült. A történetben Wario épp az Awazon folyó medencéjében nyaral, amikor maszkos lényeket pillant meg, amint egy vízesés mögé rejtőznek. A zuhatag mögött egy kincsekkel teli barlang rejtőzik, ám Wario a mélybe zuhan, és kénytelen verekedve visszajutni a felszínre. A tizennégy szint során kincseket gyűjthetünk, ellenfeleket győzhetünk le, és lifteket aktiválhatunk a továbbjutáshoz. A Virtual Boy 3D-s technológiája meghatározó a játékmenet szempontjából: Wario az előtér és a háttér síkjai között ugrálhat, ahogy az ellenségek és az akadályok is, ami mélységalapú fejtörőket és harci szituációkat teremt. A játékmenet a Wario Land: Super Mario Land 3 alapjaira épít, a jól ismert vállal történő ütközésekkel, testtel való zúzással és a kábult ellenségek eldobásának képességével. A fejlesztések különböző sapkák formájában jelennek meg: a bika sapka az erőt növeli, az sas sapka repülést biztosít, a sárkány sapka pedig tűzokádást tesz lehetővé. Ezek kombinálhatók a „King Dragon” sapkává, amellyel Wario egyszerre minden képesség birtokába jut. A pályákon összegyűjtött kincsek befolyásolják a végkifejletet, így a teljesítés arányától, a nehézségi szinttől és a ráfordított időtől függően több lehetséges befejezés is elérhető. A Virtual Boy Wario Land kivívta a kritikusok elismerését a 3D-s mélység ötletes felhasználásáért és a feszes platformer-tervezésért, bár hossza vitathatatlanul rövid volt. A cím máig a Virtual Boy platform egyik legjobb alkotása maradt. A háttér-előtér váltás mechanikája később olyan játékokat ihletett meg, mint a Donkey Kong Country Returns. Ez a program egyszerre képviseli a Virtual Boy kreatív csúcspontját és a hardver korlátait: kiváló példa arra, hogyan integrálható a sztereoszkópikus mélységérzet a platformer-műfajba, ám mivel egy sikertelen konzolra ragadt, sosem jutott el szélesebb közönséghez.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|