Virtual Boy Wario Land
バーチャルボーイワリオランドUm jogo de plataformas de deslocação lateral onde Wario explora níveis repletos de tesouros utilizando golpes de ombro e transformações, amplamente considerado o título de maior relevo da Virtual Boy devido à sua profundidade e design.
Descrição
Virtual Boy Wario Land foi o jogo de plataformas de referência para a Virtual Boy, desenvolvido pela R&D1 e produzido por Gunpei Yokoi. A aventura acompanha Wario de férias na bacia do rio Awazon, onde descobre criaturas mascaradas que entram numa queda de água. Atrás dela encontra-se uma caverna repleta de tesouros, mas Wario cai nas profundezas e tem de lutar para regressar à superfície. Ao longo de catorze níveis, os jogadores recolhem tesouros, derrotam inimigos e ativam elevadores para subir. A tecnologia 3D da Virtual Boy é central no design: Wario pode saltar entre planos de primeiro plano e fundo, e os inimigos e obstáculos fazem o mesmo, criando desafios e combates baseados na perceção de profundidade.
A jogabilidade expande a base de Wario Land: Super Mario Land 3, mantendo os conhecidos golpes de ombro, embates corporais e a capacidade de arremessar inimigos atordoados. Os power-ups surgem sob a forma de chapéus: o chapéu de touro aumenta a força, o chapéu de águia permite voar e o chapéu de dragão permite cuspir fogo. Estes podem ser combinados no chapéu de “Rei Dragão”, conferindo a Wario todas as habilidades em simultâneo. Os tesouros recolhidos influenciam o final, existindo múltiplos desfechos dependendo da taxa de conclusão, da dificuldade e do tempo decorrido.
Virtual Boy Wario Land foi aclamado pela utilização inventiva da profundidade 3D e pelo design sólido dos níveis, embora tenha sido notavelmente curto. Continua a ser um dos títulos mais sólidos da Virtual Boy. A sua mecânica de alternância entre fundo e primeiro plano acabou por inspirar jogos como Donkey Kong Country Returns. Representa, simultaneamente, o auge do potencial criativo da consola e as limitações do seu hardware. Demonstrou como a profundidade estereoscópica poderia ser integrada num jogo de plataformas, mas o seu confinamento a uma consola que não vingou impediu que chegasse a um público vasto.
Ficha técnica
| Nome do item |
|
|---|---|
| Nome original |
|
| Código do item |
|
| Número do item |
|
| Série | |
| Tipo | |
| Género | |
| Território | |
| Embalagem | |
| Documentação | |
| Desenvolvedor | |
| Editor | |
| Mídia | |
| Jogadores | |
| Classificação | |
| Data de lançamento | |
| Data de adição |
|