Virtual Boy Wario Land
バーチャルボーイワリオランドEin Side-Scroller-Plattformer, in dem Wario schatzgefüllte Levels mittels Schulterremplern und Verwandlungen erkundet; er gilt aufgrund seiner räumlichen Tiefe und seines Designs weithin als der beste Titel für den Virtual Boy.
Beschreibung
Virtual Boy Wario Land gilt als das Aushängeschild unter den Plattformer-Titeln für den Virtual Boy, entwickelt von R&D1 und produziert von Gunpei Yokoi. Die Handlung begleitet Wario in seinem Urlaub im Awazon-Flussbecken, wo er maskierte Kreaturen bei einem Wasserfall entdeckt. Hinter dem Wasserfall verbirgt sich eine schatzgefüllte Höhle, doch nach einem Sturz in die Tiefe muss sich Wario seinen Weg zurück an die Oberfläche bahnen. In vierzehn Levels sammeln Spieler Schätze, besiegen Gegner und aktivieren Aufzüge, um stetig nach oben zu gelangen. Die 3D-Technologie des Virtual Boy bildet das Herzstück des Spieldesigns: Wario kann zwischen Vorder- und Hintergrundebenen hin- und herwechseln, was auch für Gegner und Hindernisse gilt und dadurch tiefenbasierte Rätsel sowie taktische Kämpfe ermöglicht.
Das Gameplay basiert auf Wario Land: Super Mario Land 3 und bietet die vertrauten Schulterrempler, Body Slams und die Möglichkeit, betäubte Gegner zu werfen. Power-ups erscheinen in Form von Hüten: Der Bullenhut steigert die Stärke, der Adlerhut verleiht die Fähigkeit zu fliegen und der Drachenhut ermöglicht Feuerbälle. Werden diese zum „König-Drachen“-Hut kombiniert, erhält Wario alle Fähigkeiten gleichzeitig. Die gesammelten Schätze beeinflussen das Spielende, wobei der Ausgang von der Abschlussquote, dem Schwierigkeitsgrad und der benötigten Zeit abhängt.
Virtual Boy Wario Land wurde für seine einfallsreiche Nutzung der 3D-Tiefe und das durchdachte Leveldesign gelobt, auch wenn es für seine geringe Spieldauer bekannt ist. Es bleibt einer der herausragenden Titel für das System. Seine Mechanik des Ebenenwechsels inspirierte spätere Spiele wie Donkey Kong Country Returns. Es symbolisiert sowohl das kreative Zenit des Virtual Boy als auch die technischen Grenzen der Hardware. Der Titel demonstrierte, wie stereoskopische Tiefe in ein Plattformer-Konzept integriert werden kann, doch durch den Misserfolg der Konsole blieb ihm ein breites Publikum verwehrt.
Datenblatt
| Artikelname |
|
|---|---|
| Originalname |
|
| Artikelcode |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Gebiet | |
| Verpackung | |
| Dokumentation | |
| Entwickler | |
| Verlag | |
| Medium | |
| Spieler | |
| Altersfreigabe | |
| Veröffentlichungsdatum | |
| Hinzugefügt am |
|