Virtual Boy Wario Land
バーチャルボーイワリオランドPermainan platformer sisi (side-scrolling) di mana Wario meneroka peringkat yang penuh dengan harta karun menggunakan ‘shoulder charge’ dan transformasi, yang secara meluas dianggap sebagai judul paling menonjol di Virtual Boy kerana kedalaman dan reka bentuknya.
Huraian
Virtual Boy Wario Land merupakan permainan platformer utama untuk Virtual Boy, dibangunkan oleh R&D1 dan diterbitkan oleh Gunpei Yokoi. Permainan ini mengisahkan Wario yang sedang bercuti di lembangan sungai Awazon, di mana beliau terjumpa makhluk bertopeng yang memasuki sebuah air terjun. Di sebalik air terjun itu terletaknya gua yang penuh dengan harta karun, namun Wario terjatuh jauh ke dalam tanah dan perlu berjuang untuk kembali ke permukaan. Sepanjang empat belas peringkat, pemain perlu mengumpul harta, menewaskan musuh, dan membuka lif untuk bergerak ke atas. Teknologi 3D Virtual Boy menjadi teras reka bentuknya: Wario boleh melompat di antara satah latar depan dan latar belakang, begitu juga dengan musuh dan halangan, yang mewujudkan teka-teki dan senario pertempuran berasaskan kedalaman ruang.
Gaya permainannya dikembangkan daripada Wario Land: Super Mario Land 3, dengan aksi klasik seperti ‘shoulder charge’, ‘body slam’, dan melontar musuh yang dalam keadaan terpegun. Kuasa tambahan datang dalam bentuk topi: topi lembu meningkatkan kekuatan, topi helang memberikan keupayaan terbang, dan topi naga membolehkan Wario menyembur api. Topi-topi ini boleh digabungkan menjadi topi ‘King Dragon’, yang memberikan Wario kesemua keupayaan sekaligus. Harta karun yang dikumpul sepanjang peringkat akan mempengaruhi pengakhiran permainan, dengan pelbagai hasil bergantung kepada kadar penyelesaian, tahap kesukaran, dan masa yang diambil.
Virtual Boy Wario Land menerima pujian kerana penggunaan kedalaman 3D yang inovatif dan reka bentuk platforming yang mantap, walaupun ia terkenal kerana tempoh permainannya yang singkat. Ia kekal sebagai salah satu judul terbaik pada Virtual Boy. Mekanik latar belakang-latar depan yang diperkenalkan kemudiannya memberi inspirasi kepada permainan seperti Donkey Kong Country Returns. Ia melambangkan kemuncak potensi kreatif Virtual Boy serta batasan perkakasannya. Ia mempamerkan bagaimana kedalaman stereoskopik dapat disepadukan ke dalam permainan platforming, namun kekangan pada konsol yang kurang berjaya menyebabkan ia tidak mencapai audiens yang meluas.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|