マリオカートWii
Mario Kart Wiiバイクの導入、モーション操作によるハンドル操縦、そして広範なオンラインマッチングを実現し、任天堂の看板レースゲームシリーズを象徴する存在となった、記録的なメガヒットタイトル。
説明
マリオカートWiiは、レースゲームの基準を打ち立てた本シリーズを、世界的な社会現象を巻き起こしたWii本体へと導いた作品です。全ての主要地域においてプラスチック製の「Wiiハンドル」が同梱された本作は、初心者から上級者まで、直感的な操作でキノコ王国を駆け抜ける楽しさを提供しました。Wiiのモーションコントロールによって拡大した広大なユーザー層と、シリーズを支えてきたベテラン層の両者が楽しめるよう、アクセシビリティの向上と予測不能なパーティーゲームとしての側面が強調された設計がなされています。
本作は、12人対戦に対応した全32コース(新規コース16、リメイクコース16)を舞台に、アイテムが飛び交う白熱したレース体験を提供します。ゲーム性における最大の変化は、従来のカートに加え「バイク」が導入された点にあります。バイクはカートとは異なる物理演算で挙動し、ウィリーによるストレートでの加速や、上級者の間で主流となった「インサイドドリフト」など、戦略に多様性をもたらしました。さらに、ジャンプアクションの導入により、ジャンプ台や地形の起伏に合わせてWiiリモコンを振る(または十字ボタンを押す)ことで、着地時に加速が得られるようになりました。技術面においては、GameCubeのマリオカート ダブルダッシュ!!で実現した16人LAN対戦の基盤をさらに発展させ、オンライン対戦機能が搭載されました。
発売当時、マリオカートWiiは批評家から極めて高い評価を受け、Wii Sportsに次ぐWiiプラットフォームで2番目に売れたタイトルとして、商業的にも圧倒的な成功を収めました。当時提供されていた「ニンテンドーWi-Fiコネクション」による12人対戦のマッチングや、地域ごとの大会、マリオカートチャンネルを通じたタイムアタックのゴースト送受信機能は、多くのメディアで絶賛されました。一部のコアなファンからは、AIの強力な補正機能や、トゲゾーこうら、巨大キノコといったアイテムバランスに対する議論もありましたが、本作がWiiというハードウェアの象徴の一つであることは疑いようがありません。なお、公式サーバー終了後も、有志によるコミュニティのサポートを通じてオンライン対戦は現在も継続されています。
データシート
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