Mario Kart Wii
マリオカートWiiKereskedelmi óriás és generációjának meghatározó többjátékos élménye, amely a motorok bevezetésével, a mozgásérzékelős kormányzással és a kiterjedt online meccskereséssel írta be magát a Nintendo zászlóshajó szériájának történetébe.
Leírás
A Mario Kart Wii a műfajteremtő gokartversenyzést hozta el a korszak meghatározó Wii konzoljára, meglovagolva az akkori alkalmi játékosok körében tapasztalt hatalmas érdeklődést. A szoftver szerves részét képezte a műanyag Wii Wheel kiegészítő, amely minden nagyobb régióban a csomag része volt, így minden képzettségi szintű játékos számára intuitív módon tette lehetővé a Gomba Királyság pályáin való navigálást. A játék fejlesztése az akadálymentességre és a kiszámíthatatlan, partijátékokra jellemző káoszra összpontosított, sikeresen hidat képezve a veterán sorozatrajongók és a Wii mozgásérzékelős vezérlése által bevonzott új játékosréteg között.
Az élmény alapja a pörgős, tárgyakkal teli, 12 fős futamok 32 pályán – amelyek fele teljesen új, fele pedig felújított retro klasszikus. A játékmenetet alapjaiban formálta át a motorok megjelenése a hagyományos gokartok mellett. A motorok teljesen más fizikával operáltak, lehetővé téve a hátsó keréken való egykerekezést a sebességnöveléshez, valamint az éles, „belső ívű” driftelést, amely hamar a magasabb szintű játék meghatározó elemévé vált. Emellett bevezetésre került a levegőben végrehajtható trükkrendszer is: a játékosok a Wii Remote megrántásával vagy a D-pad megnyomásával ugratás közben rövid sebességgyorsítást kaphattak. Technikai téren a játék áttörést jelentett az online funkciók bevezetésével, építve a GameCube-os Mario Kart Double Dash 16 fős LAN-os alapjaira.
Megjelenésekor a Mario Kart Wii kiemelkedő kritikákat kapott és elképesztő kereskedelmi sikert ért el, a konzol második legtöbbet eladott játéka lett (csupán a Wii Sports előzte meg). A sajtó és az online szaklapok dicsérték a Nintendo Wi-Fi Connection integrációját, amely gördülékeny, globális, 12 fős meccskeresést, regionális versenyeket és a Mario Kart Channelen keresztüli időmérő szellemadat-megosztást kínált. Bár egyes kritikusok és elkötelezett rajongók kifogásolták az agresszív „rubber-banding” MI-t és az olyan tárgyak túlzott erejét, mint a Kék Kagyló vagy a Mega Gomba, a játék hatása vitathatatlan. Visszatekintve a Wii identitásának egyik sarokköve, amely bár más megközelítést alkalmazott, mint elődei, maradandót alkotott. Külön említést érdemel, hogy az online játék a közösségi szervereknek köszönhetően a hivatalos szolgáltatás leállítása után is elérhető maradt.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|
| Külső Hivatkozások |
|