Mario & Sonic at the Olympic Games
マリオ&ソニック AT 北京オリンピック-
Front Cover
-
Back Cover
Judul gim pesta olahraga crossover yang mempertemukan karakter dari waralaba Mario dan Sonic dalam ajang bertema Olimpiade, dirancang dengan interaksi kontrol gerak dan permainan kompetitif singkat.
Deskripsi
Mario & Sonic at the Olympic Games adalah gim pesta olahraga berbasis gerakan yang mempertemukan dua maskot terbesar dalam industri gim untuk berkompetisi dalam ajang Olimpiade Musim Panas Beijing 2008. Dikembangkan oleh Sega untuk Nintendo, gim ini dirancang sebagai kumpulan cabang olahraga atletik yang menggabungkan simulasi ringan dengan gaya bermain arcade yang mudah dinikmati.
Gim ini menampilkan karakter ikonik seperti Mario, Sonic, Bowser, dan Tails yang bersaing dalam berbagai disiplin Olimpiade, termasuk atletik, senam, menembak, dan renang. Setiap cabang olahraga direka ulang dengan aturan sederhana yang mengikuti format resmi Olimpiade, namun tetap dapat diakses oleh pemain dari segala tingkat kemampuan. Gameplay di Wii memanfaatkan kontrol gerak menggunakan Wii Remote (dan sesekali Nunchuk) untuk menirukan gerakan atletik nyata. Pemain perlu mengayun, menggoyangkan, memiringkan, atau mengatur waktu input untuk melakukan sprint, melempar, atau membidik, yang mengubah gestur fisik menjadi performa di layar. Desain ini menekankan keterlibatan fisik, membuat setiap acara terasa seperti interpretasi interaktif dari ajang aslinya alih-alih simulasi teknis yang kaku.
Gim ini memiliki berbagai mode. Single Match memungkinkan pemain bersaing dalam acara individu, sementara Circuit Mode menyusun berbagai acara ke dalam turnamen terstruktur yang menuntut performa konsisten. Mission Mode memperkenalkan tantangan spesifik karakter dengan kondisi unik, seperti mencapai jarak atau peringkat tertentu, yang menambah variasi dan nilai replay. Meskipun sebagian besar acara mengusung presentasi Olimpiade yang realistis, gim ini juga menyertakan “Dream Events” yang menghadirkan elemen fantastis dari kedua waralaba. Versi ini menambahkan power-up, lingkungan yang berlebihan, dan kemampuan khusus, memadukan gameplay olahraga dengan gaya kacau nan dinamis khas Mario dan Sonic.
Secara keseluruhan, Mario & Sonic at the Olympic Games dirancang sebagai pengalaman multipemain yang serba cepat, mengutamakan aksesibilitas, interaksi fisik, dan kompetisi singkat yang intens. Judul ini menjadi fondasi bagi seri Olimpiade yang tetap populer selama satu dekade berikutnya.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asli |
|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Seri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tema | |
| Ciri-ciri | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Periferal | |
| Mode Video | |
| Klasifikasi | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|