Mario & Sonic at the Olympic Games
マリオ&ソニック AT 北京オリンピック-
Front Cover
-
Back Cover
Isang crossover sports party game na pinagsasama ang mga karakter mula sa Mario at Sonic franchises sa isang set ng mga event na may temang Olympics, na binuo sa paligid ng motion-controlled interaction at mabilisang kompetisyon.
Paglalarawan
Ang Mario & Sonic at the Olympic Games ay isang sports party game na nakadepende sa motion controls, kung saan pinagsama ang dalawang pinakamalaking icon sa industriya ng gaming para sa isang kompetisyon base sa 2008 Beijing Summer Olympics. Binuo ng Sega para sa Nintendo, ang larong ito ay binubuo ng mga indibidwal na athletic event na pinagsasama ang light simulation at madaling laruin na arcade-style mechanics.
Sa larong ito, makikita ang mga sikat na karakter tulad nina Mario, Sonic, Bowser, at Tails na naglalaban-laban sa iba’t ibang Olympic disciplines tulad ng track and field, gymnastics, shooting, at aquatic events. Ang bawat sport ay muling nilikha gamit ang mga pinasimpleng tuntunin na sumusunod sa format ng Olympics, habang nananatiling madaling matutunan para sa mga manlalaro ng anumang level. Ang gameplay sa Wii ay nakasentro sa paggamit ng motion controls, kung saan ginagamit ang Wii Remote (at kung minsan ang Nunchuk) para gayahin ang mga tunay na galaw ng atleta. Ang mga manlalaro ay kailangang i-swing, alugin, ikiling, o i-time ang kanilang mga input para makatakbo nang mabilis, maghagis, o mag-aim, na direktang nagsasalin ng pisikal na kilos sa performance sa screen. Binibigyang-diin ng disenyong ito ang bilis at pisikal na pakikilahok, kaya naman ang bawat event ay parang isang interactive na interpretasyon ng totoong sports sa halip na isang seryosong technical simulation.
Nagtatampok ang laro ng maraming modes. Hinahayaan ng Single Match ang mga manlalaro na sumabak sa mga indibidwal na event, habang pinagsasama-sama naman ng Circuit Mode ang mga event para bumuo ng mga tournament na nangangailangan ng consistent na performance. Ang Mission Mode ay nagpapakilala ng mga hamon na partikular sa bawat karakter, kung saan kailangang maabot ang mga kakaibang kondisyon—tulad ng pag-abot sa partikular na distansya o ranking—na nagbibigay ng dagdag na challenge at replay value. Bagama’t ang karamihan sa mga event ay nakabase sa totoong Olympics, mayroon ding mga “Dream Events” na nagdadala ng mga mahiwagang elemento mula sa dalawang prangkisa. Ang mga bersyong ito ay naglalaman ng mga power-up, kakaibang kapaligiran, at mga espesyal na kakayahan na naghahalo ng sports gameplay sa magulo ngunit masayang istilo ng mga laro nina Mario at Sonic.
Sa kabuuan, ang Mario & Sonic at the Olympic Games ay dinisenyo bilang isang mabilis at multiplayer-friendly na karanasan na pinapahalagahan ang pagiging accessible, pisikal na interaksyon, at maikli ngunit matinding kompetisyon. Ang larong ito ang nagpasimula ng serye ng mga Olympic title na nanatiling sikat sa loob ng sumunod na dekada.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|