Mario & Sonic at the Olympic Games
マリオ&ソニック AT 北京オリンピック-
Front Cover
-
Back Cover
這是一款跨界運動派對遊戲,集結了瑪利歐與索尼克兩大經典系列的陣容,在奧運主題的賽事架構中,透過動態捕捉技術實現直覺的競技體驗。
描述
Mario & Sonic at the Olympic Games 是一款以動態捕捉為核心的運動派對遊戲,集結了遊戲業界兩大招牌吉祥物,在 2008 年北京夏季奧運會的背景下展開夢幻對決。本作由 SEGA 為 Nintendo 開發,將各項運動賽事獨立成章,融合了輕度模擬要素與直覺的街機風格操作。
遊戲中,瑪利歐、索尼克、庫巴與塔爾斯等經典角色將在田徑、體操、射擊及水上競技等多項奧運賽事中一較高下。每項運動皆在簡化規則的前提下,大致遵循奧運官方賽制,確保各類玩家皆能輕鬆上手。Wii 版本完全圍繞動作控制設計,玩家需靈活運用 Wii 遙控器(部分項目需搭配雙節棍控制器)來模擬真實的運動體感,透過揮動、搖晃、傾斜及精準的按鍵時機,將物理動作轉化為螢幕上的出色表現。這種設計強調臨場感與肢體互動,讓每項賽事更像是一場趣味十足的互動詮釋,而非刻板的技術模擬。
本作收錄了多種遊玩模式。「單項賽」讓玩家能自由選擇賽事進行挑戰;「電路模式」則將賽事串聯為結構嚴謹的巡迴錦標賽,考驗玩家在多個項目中的穩定發揮。「任務模式」則為各角色設置專屬挑戰,要求玩家達成特定條件——如指定距離或名次——大幅提升了重複遊玩價值。除了力求寫實的奧運賽事外,遊戲更收錄了結合兩大系列奇幻元素的「夢幻競賽」。這些賽事導入了道具、誇張的場景設計與特殊能力,將競技快感與瑪利歐及索尼克系列常見的混沌風格完美融合。
總結而言,Mario & Sonic at the Olympic Games 是一款節奏明快、適宜多人同樂的作品,極致發揮了體感互動與短時間競技的趣味。本作不僅開啟了後續延續十餘年的奧運主題遊戲系列,更成為 Wii 平台上極具代表性的派對遊戲。
資料表
| 商品名稱 |
|
|---|---|
| 原名 |
|
| 商品編碼 |
|
| 商品條碼 |
|
| 系列 | |
| 類型 | |
| 類別 | |
| 主題 | |
| 特徵 | |
| 區域 | |
| 地區 | |
| 包裝 | |
| 文件 | |
| 開發者 | |
| 發行商 | |
| 媒體格式 | |
| 玩家數 | |
| 外圍設備 | |
| 視訊模式 | |
| 年齡分級 | |
| 發行價格 |
|
| 發行日期 | |
| 新增日期 |
|