Mario & Sonic at the Olympic Games
マリオ&ソニック AT 北京オリンピック-
Front Cover
-
Back Cover
Sebuah judul sukan berkonsepkan parti yang menghimpunkan watak daripada francais Mario dan Sonic dalam satu set acara bertemakan Olimpik, direka khusus di sekitar interaksi kawalan gerakan dan persaingan pantas.
Huraian
Mario & Sonic at the Olympic Games merupakan sebuah permainan sukan bertemakan parti yang menggabungkan dua ikon terbesar dalam industri permainan video dalam satu persaingan silang sempena Sukan Olimpik Beijing 2008. Dibangunkan oleh Sega untuk Nintendo, judul ini disusun sebagai koleksi acara olahraga kendiri yang menggabungkan elemen simulasi ringan dengan gaya permainan arked yang mudah diakses.
Permainan ini menyaksikan watak ikonik seperti Mario, Sonic, Bowser dan Tails bersaing dalam pelbagai disiplin Olimpik termasuk olahraga, gimnastik, menembak dan acara akuatik. Setiap sukan dicipta semula dengan peraturan ringkas yang mengikuti format rasmi Olimpik secara longgar namun tetap mesra pemain. Permainan di Wii dibina berteraskan kawalan gerakan, menggunakan Wii Remote (dan kadangkala Nunchuk) untuk meniru aksi atlet sebenar. Pemain perlu menghayun, menggoncang, mencondongkan atau menetapkan masa input untuk melakukan pergerakan seperti memecut, melontar atau menyasarkan sasaran, yang menterjemahkan gerak-geri fizikal kepada prestasi di skrin. Reka bentuk ini menekankan kesegeraan dan penglibatan fizikal, menjadikan setiap acara terasa seperti interpretasi interaktif bagi sukan dunia sebenar dan bukannya simulasi teknikal yang ketat.
Permainan ini menampilkan pelbagai mod. Single Match membolehkan pemain bersaing dalam acara individu, manakala Circuit Mode menyusun acara ke dalam kejohanan berstruktur yang memberi ganjaran berdasarkan prestasi konsisten. Mission Mode memperkenalkan cabaran khusus untuk setiap watak, yang menuntut pemain memenuhi syarat unik—seperti mencapai jarak atau kedudukan tertentu—sekali gus menambah kepelbagaian dan nilai main semula. Walaupun kebanyakan acara mengekalkan persembahan Olimpik yang realistik, permainan ini turut menyertakan ‘Dream Events’ yang menampilkan elemen fantasi daripada kedua-dua francais. Versi ini memperkenalkan kuasa tambahan (power-ups), persekitaran yang keterlaluan dan keupayaan istimewa, menggabungkan permainan sukan dengan gaya aksi yang huru-hara serta berteraskan kebolehan yang sinonim dengan judul Mario dan Sonic.
Secara keseluruhannya, Mario & Sonic at the Olympic Games direka sebagai pengalaman berbilang pemain yang pantas, mengutamakan kebolehcapaian, interaksi fizikal dan sesi persaingan yang singkat. Judul ini menjadi titik tolak kepada siri tajuk Olimpik berkala yang kekal popular sepanjang sedekad berikutnya.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Ciri-ciri | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Mod Video | |
| Klasifikasi Umur | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|