Link’s Crossbow Training
リンクのボウガントレーニング-
Front Cover
-
Back Cover
لعبة تصويب جانبية تعيد استخدام أصول من مغامرة خيالية رئيسية لاستعراض ملحق جديد من خلال مراحل قصيرة تعتمد على النقاط. كانت تُباع حصرياً مدمجة مع جهاز Wii Zapper ولم تُطرح بشكل منفصل.
الوصف
تم إصدار لعبة Link’s Crossbow Training كمرافق لجهاز Wii Zapper، حيث قُدمت كعرض لقدرات هذا الملحق وتجربة ترفيهية خفيفة لعشاق سلسلة The Legend of Zelda. تدور أحداث اللعبة في عالم Twilight Princess، حيث يستخدم ‘لينك’ قوساً مستعرضاً بدلاً من قوسه وسيفه التقليديين. يتقدم اللاعبون عبر تسعة مستويات، ينقسم كل منها إلى ثلاث مراحل، وتغطي أنماطاً مثل التدريب على أهداف ثابتة، وسيناريوهات دفاعية ضد موجات من الأعداء، ومراحل الاستطلاع حيث يمكن لـ ‘لينك’ التحرك بحرية. تُعد النقاط جوهر تصميم اللعبة، حيث تمنح المكافآت الدقة والميداليات بناءً على الأداء. ويتيح نمط تعدد اللاعبين لأربعة أشخاص التناوب على استخدام الـ Zapper للتنافس على تحقيق أعلى النقاط.
يبرز العنوان من خلال إعادة استخدامه للبيئات والأعداء من Twilight Princess، مما يعيد توظيف الأصول المألوفة في قالب ألعاب التصويب. يُذكر هذا النهج بالطريقة التي جربت بها ألعاب فرعية سابقة مثل Tingle’s Rosy Rupeeland أو Freshly-Picked Tingle’s Balloon Trip of Love وضع شخصيات السلسلة في أنواع مختلفة، على الرغم من أن Crossbow Training تعمل كاستعراض ميكانيكي أكثر منها توسعة روائية. كما تعكس بنيتها ألعاب التصويب الضوئي الكلاسيكية في صالات الألعاب مثل Time Crisis أو Point Blank، وإن كانت مكيفة لتناسب وظيفة المؤشر في جهاز تحكم Wii Remote.
قد تكون اللعبة ممتعة، لكنها لا تتجاوز كونها ملحقاً رخيصاً يأتي مع الجهاز، وليست مغامرة متكاملة من مغامرات Zelda. وعلى الرغم من جودة تنفيذها، إلا أن قصر مدتها ومحدودية عمقها يعكسان تجارب نينتندو مع الملحقات خلال حقبة جهاز Wii.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الموزّع | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| أنماط الصوت | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|