Link’s Crossbow Training
リンクのボウガントレーニング-
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Un jeu de tir dérivé réutilisant les ressources d’une aventure majeure pour mettre en avant un nouveau périphérique via des niveaux courts basés sur le score. Distribué exclusivement en bundle avec le Wii Zapper.
Description
Link’s Crossbow Training fut commercialisé en tant que compagnon du Wii Zapper, se positionnant à la fois comme une démonstration technique de l’accessoire et une distraction légère pour les fidèles de The Legend of Zelda. Le jeu prend place dans l’univers de Twilight Princess, troquant l’arc et l’épée traditionnels de Link contre une arbalète. Les joueurs traversent neuf niveaux, chacun divisé en trois phases, incluant du tir sur cibles fixes, des scénarios de défense contre des vagues d’ennemis et des séquences de ranger où Link bénéficie d’une plus grande liberté de mouvement. Le système de score est au cœur de l’expérience, avec des multiplicateurs récompensant la précision et des médailles décernées selon la performance. Un mode multijoueur permet à quatre participants de se relayer au Zapper pour viser le meilleur score.
Ce titre se distingue par la réutilisation des environnements et des ennemis de Twilight Princess, adaptant des éléments familiers au format stand de tir. Cette approche rappelle la manière dont d’autres dérivés comme Tingle’s Rosy Rupeeland ou Freshly‑Picked Tingle’s Balloon Trip of Love ont exploré les personnages de la licence dans des genres variés, bien que Crossbow Training s’apparente davantage à une vitrine mécanique qu’à une extension narrative. Sa structure évoque les jeux de tir d’arcade comme Time Crisis ou Point Blank, ici adaptés à la précision du pointeur de la télécommande Wii.
S’il offre des moments de divertissement, le titre demeure avant tout un accessoire bon marché inclus dans un pack, loin d’être une aventure Zelda exhaustive. Malgré ses finitions soignées, sa brièveté et sa faible profondeur illustrent parfaitement les expérimentations de Nintendo avec ses périphériques durant l’ère Wii.
Fiche technique
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