New Super Mario Bros. Wii
New スーパーマリオブラザーズ Wii-
Front Cover
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Game Disc
Un renouveau de la plateforme 2D bâti autour d’une coopération chaotique à quatre joueurs, de mécaniques basées sur le mouvement et d’un level design généreux, axé sur l’accessibilité, l’inertie et une dynamique de jeu partagée.
Description
New Super Mario Bros. Wii signe le retour de la tradition du défilement horizontal sur console de salon pour la première fois depuis l’ère 16-bit, proposant une carte du monde aux environnements thématiques tels que les sables mouvants du Désert, les étendues glacées du Monde des Glaces ou encore les cieux défiant la gravité du Monde des Nuages. Mario, Luigi et deux Toads (jaune et bleu) se lancent à la poursuite de Bowser Jr. et des sbires de Bowser après qu’ils ont interrompu la fête d’anniversaire de la Princesse Peach pour s’enfuir à bord de leurs dirigeables à travers le Royaume Champignon. L’ambiance est énergique et cinétique, avec des niveaux introduisant des éléments tels que des lustres oscillants, de la lave en fusion et des canons Warp dissimulés. Le jeu conserve la précision et la gestion de l’inertie caractéristiques de la série, tout en s’adaptant à l’utilisation unique de l’inclinaison de la télécommande Wii.
Le gameplay met l’accent sur le multijoueur local et l’usage tactique des bonus, où les joueurs doivent courir, sauter et effectuer des charges au sol synchronisées pour parcourir des niveaux renfermant chacun trois Pièces Étoiles et diverses sorties secrètes. L’ajout majeur du mode quatre joueurs simultané permet une coopération authentique autant que des sabotages involontaires, alors que les joueurs rebondissent les uns sur les autres ou se soulèvent dans des espaces restreints. De nouveaux bonus comme le Champignon Hélicoptère (activé en secouant la manette) et la Tenue de Pingouin offrent des capacités spécialisées de vol et de motricité, tandis que la Fleur de Glace permet de geler les ennemis pour les transformer en blocs déplaçables. Les commandes gyroscopiques sont intégrées à l’environnement, exigeant des joueurs d’incliner la télécommande pour manipuler des plateformes bascules ou orienter des faisceaux lumineux dans les grottes sombres. Le style visuel propose des modèles 3D nets et vibrants sur des plans 2D, accompagnés d’une bande-son rythmée où les ennemis « dansent » ou sautent en synchronisation avec les repères mélodiques de la musique.
À sa sortie, le titre a été un phénomène commercial et critique, salué pour avoir transposé avec brio la formule du jeu portable New Super Mario Bros. dans un format multijoueur survitaminé. Si certains critiques ont regretté l’absence de mode en ligne et une esthétique relativement conservatrice, ils ont souligné la nature frénétique du jeu en coopération et la finesse du level design. Avec le recul, il est considéré comme un opus charnière ayant prouvé l’attrait durable du Mario 2D sur console de salon, devenant l’un des jeux les plus vendus de l’histoire. Il a établi le standard du jeu à quatre joueurs qui a défini cette sous-série pendant la décennie suivante, avant d’être suivi par New Super Mario Bros. U.
Fiche technique
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