Star Fox Guard
スターフォックス ガード-
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Ein Tower-Defense-Begleitspiel zu Star Fox Zero. Die physische Version war in Australien exklusiv als Teil der Star Fox Zero (First Print Edition) erhältlich, da dies die einzige im Handel verfügbare Fassung von Star Fox Zero darstellte. Ansonsten ist der Titel digital für 19,50 AU$ bzw. 25,50 NZ$ verfügbar.
In Set Enthalten
Beschreibung
Star Fox Guard ist ein Spin-off, das zeitgleich mit Star Fox Zero für die Wii U erschien. Ursprünglich während Shigeru Miyamotos experimenteller Phase als „Project Guard“ konzipiert, wurde der Titel in das Star Fox-Universum integriert, um ihm einen vertrauten Rahmen zu geben. Das Spielprinzip ist täuschend simpel: Spieler verteidigen die Minenanlagen von Grippy Toad gegen Wellen eindringender Roboter. Statt Arwings zu steuern, kontrolliert man ein Netzwerk aus zwölf Sicherheitskameras, die um jede Basis herum installiert sind. Das Gameplay erfordert den Blick auf zwei Bildschirme: Der Fernseher zeigt das Raster aller Kamera-Feeds, während das Wii U GamePad den schnellen Wechsel und die direkte Steuerung der Geschütze ermöglicht. Erfolg basiert hier auf schneller Auffassungsgabe und der richtigen Priorisierung von Bedrohungen, was einen intensiven Tower-Defense-Rhythmus erzeugt.
Das Spiel spielt gekonnt mit Überwachung und Multitasking und versetzt den Spieler in die Rolle eines Sicherheitsoperators anstatt eines Sternenpiloten. Die Verbindung zur Star Fox-Serie bleibt dabei subtil: Grippy Toad ist der Onkel von Slippy, und die Roboter fungieren als Industriesabotöre. Im Kern ist das Spiel weniger ein Weltraum-Actiontitel als vielmehr ein Rätsel-Verteidigungsspiel. Die Aufnahme war moderat, jedoch positiv bei denjenigen, die die Originalität schätzten, insbesondere den erfinderischen Einsatz des Dual-Screen-Konzepts der Wii U und die Spannung, die beim Jonglieren mit mehreren Blickwinkeln entsteht. Nintendo hat es als Begleitstück zu Star Fox Zero geschickt vermarktet und dabei offen gelassen, dass es sich um eine kleinere, experimentelle Erfahrung handelt. Rückblickend zählt es zu den eigenwilligeren Versuchen der Wii U, die Hardware-Besonderheiten konsequent zu nutzen.
Datenblatt
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