Star Fox Guard
スターフォックス ガード-
Front Cover
-
Back Cover
Een tower-defense-titel als aanvulling op Star Fox Zero. De fysieke uitgave was in Australië uitsluitend beschikbaar als onderdeel van de Star Fox Zero (First Print Edition). Daarnaast was de game digitaal verkrijgbaar voor AU$19,50/NZ$25,50.
Opgenomen in Set
Beschrijving
Star Fox Guard is een spin-off die gelijktijdig verscheen met Star Fox Zero voor de Wii U. Oorspronkelijk opgezet als ‘Project Guard’ tijdens Shigeru Miyamoto’s experimentele fase, werd het ondergebracht in het Star Fox-universum om het een herkenbare identiteit te geven. Het uitgangspunt van de game is bedrieglijk simpel: spelers verdedigen de mijnbouwfaciliteiten van Grippy Toad tegen golven binnendringende robots. In plaats van Arwings te besturen, beheer je een netwerk van twaalf beveiligingscamera’s rondom elke basis. De actie ontvouwt zich over twee schermen: op de tv zie je het volledige overzicht van de camerabeelden, terwijl de Wii U GamePad je in staat stelt te schakelen tussen de camera’s en hun geschut direct te besturen. Succes hangt af van vliegensvlugge observatie, snel schakelen en het prioriteren van dreigingen, wat zorgt voor een hectisch, tower-defense-achtig ritme.
De game speelt met observatie en multitasking, waardoor de speler fungeert als een soort operator in plaats van als een piloot. De connectie met het Star Fox-universum is bescheiden: Grippy Toad is de oom van Slippy en de robots zijn neergezet als industriële saboteurs. De kernervaring draait meer om puzzelachtige verdediging dan om ruimtelijke gevechten. De ontvangst was gematigd maar positief onder degenen die de originaliteit konden waarderen, in het bijzonder de inventieve inzet van de dual-screen-opzet van de Wii U en de spanning van het jongleren met meerdere perspectieven. Nintendo deed er goed aan de game te koppelen aan de hoofdrolspeler, aangezien Star Fox in de loop der jaren vaker heeft geëxperimenteerd met zijn eigen identiteit. Deze benadering als aanvulling op Star Fox Zero was eerlijk over het feit dat het een compactere, experimentele ervaring betrof. Achteraf gezien is dit een van de meest eigenzinnige experimenten van de Wii U die volledig inzette op de unieke hardware-eigenschappen van het systeem.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Aantal |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Geluidmodi | |
| Classificatie | |
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|