Dream Studio
ドリームスタジオ-
Front Cover
-
Back Cover
En exklusiv skaparsvit för den japanska marknaden som lät spelare designa och dela egna 3D-äventyr; en konsolbaserad motsvarighet till RPG Maker med polygonbaserad grafik.
Beskrivning
Marknadsfört som ett 3D Adventure Production Tool gav Dream Studio användaren en komplett redigerare direkt i konsolen för att bygga egna spel, komplett med kartskapande, placering av objekt, händelsestyrd skriptning och dialogförfattande. Paketet inkluderade exempelspel att studera och hade fullt stöd för tillbehör som Jump Pack, modem, VGA Box och Visual Memory Unit (VMU). Även om verktyget gick att navigera med en vanlig handkontroll var det betydligt mer effektivt att använda ett Dreamcast-tangentbord.
Spelare kunde skapa polygonbaserade karaktärer, ställa in animationer, definiera NPC-beteenden och skripta filmsekvenser via ett menystyrt händelsesystem. Världar byggdes upp av sammankopplade kartor med utlösare för strider, konversationer eller miljöförändringar. Färdiga projekt sparades på ett VMU (begränsat till 128 KB, vilket krävde kompakta lösningar) och kunde delas med andra ägare av Dream Studio. Modemsupporten möjliggjorde upp- och nedladdning av skapelser via Segas onlinetjänster i Japan, vilket fostrade en liten men aktiv community av hobbyutvecklare.
Trots att titeln aldrig lämnade Japan minns vi Dream Studio som ett av de mest ambitiösa verktygen för spelutveckling på en hemkonsol, långt före dagens användarvänliga indie-miljöer. Närmaste västerländska motsvarighet är RPG Maker, men här med en fullt tredimensionell motor och fokus på action-äventyr.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Teman | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Videolägen | |
| Klassificering | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|