Dream Studio
ドリームスタジオ-
Front Cover
-
Back Cover
مجموعة أدوات تطوير حصرية للسوق الياباني تتيح للاعبين تصميم ومشاركة ألعاب مغامرات ثلاثية الأبعاد، وتعمل كنسخة موجهة لأجهزة الكونسول من برامج تصميم الألعاب بنظام المضلعات.
الوصف
يُعد برنامج Dream Studio، الذي سُوّق له رسميًا كـ “أداة إنتاج مغامرات ثلاثية الأبعاد”، بمثابة محرر متكامل داخل جهاز دريم كاست لبناء ألعابك الخاصة، حيث يتيح تصميم الخرائط، ووضع الكائنات، وكتابة سيناريوهات الأحداث والحوارات. تضمنت الحزمة نماذج ألعاب للدراسة، مع دعم شامل للملحقات مثل Jump Pack، والمودم، وVGA Box، ووحدة الذاكرة المرئية (VMU). وعلى الرغم من إمكانية التنقل في الأداة باستخدام ذراع تحكم دريم كاست، إلا أن استخدام لوحة مفاتيح Dreamcast كان يمنح تجربة أكثر كفاءة ودقة.
تمكن اللاعبون من إنشاء شخصيات مضلعة (Polygonal)، وتحديد الرسوم المتحركة، وسلوكيات الشخصيات غير اللاعبة (NPCs)، وكتابة مشاهد سينمائية باستخدام نظام أحداث يعتمد على القوائم. بُنيت العوالم من خرائط مترابطة، مع مشغلات للمعارك، والمحادثات، أو التغييرات البيئية. يمكن حفظ الألعاب المكتملة على وحدة VMU (بسعة محدودة تبلغ 128 كيلوبايت، مما يتطلب إيجاز المشاريع) ومشاركتها مع مالكي Dream Studio الآخرين. سمح دعم المودم برفع وتنزيل الإبداعات عبر خدمات سيجا عبر الإنترنت في اليابان، مما ساهم في بناء مجتمع صغير ونشط من المطورين الهواة.
على الرغم من بقاء Dream Studio حصرياً داخل اليابان، إلا أنه يظل حاضراً في ذاكرة عشاق الألعاب كواحد من أكثر أدوات “صناعة الألعاب” طموحاً على أجهزة الكونسول، حيث سبق أدوات تطوير الألعاب المستقلة الحديثة. أقرب نظير له في الغرب هو RPG Maker، ولكن مع محرك ثلاثي الأبعاد بالكامل وتركيز على أسلوب ألعاب المغامرات والحركة.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الموضوع | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|