Dream Studio
ドリームスタジオ-
Front Cover
-
Back Cover
केवल जापान में जारी एक क्रिएशन सुइट, जिसने खिलाड़ियों को अपने स्वयं के 3D एडवेंचर गेम डिजाइन करने और साझा करने की अनुमति दी; यह पॉलीगॉन-आधारित ग्राफिक्स वाला एक कंसोल-आधारित RPG Maker जैसा था।
विवरण
Dream Studio को एक “3D एडवेंचर प्रोडक्शन टूल” के रूप में आधिकारिक पहचान मिली थी। यह कंसोल के भीतर ही गेम बनाने का एक संपूर्ण एडिटर था, जिसमें मैप क्रिएशन, ऑब्जेक्ट प्लेसमेंट, इवेंट स्क्रिप्टिंग और संवाद लेखन की सुविधा दी गई थी। इस पैकेज में अध्ययन के लिए नमूना गेम शामिल थे और यह जंप पैक, मॉडेम, वीजीए बॉक्स और विजुअल मेमोरी यूनिट (VMU) जैसे परिधीय उपकरणों का समर्थन करता था। हालांकि यह टूल ड्रीमकास्ट कंट्रोलर के साथ नेविगेट करने योग्य था, लेकिन ड्रीमकास्ट कीबोर्ड के साथ इसका अनुभव कहीं बेहतर था। खिलाड़ी पॉलीगोनल पात्र बना सकते थे, एनिमेशन सेट कर सकते थे, NPC व्यवहार को परिभाषित कर सकते थे और मेनू-आधारित इवेंट सिस्टम का उपयोग करके कटसीन को स्क्रिप्ट कर सकते थे। दुनिया को आपस में जुड़े नक्शों से बनाया गया था, जिसमें युद्ध, बातचीत या पर्यावरणीय परिवर्तनों के लिए ट्रिगर शामिल थे। तैयार गेम को VMU में सहेजा जा सकता था (128 KB की सीमा के कारण, प्रोजेक्ट्स को छोटा रखना आवश्यक था) और अन्य Dream Studio मालिकों के साथ साझा किया जा सकता था। मॉडेम समर्थन ने जापान में सेगा की ऑनलाइन सेवाओं के माध्यम से रचनाओं को अपलोड और डाउनलोड करने की अनुमति दी, जिससे शौकिया डेवलपर्स का एक छोटा लेकिन सक्रिय समुदाय विकसित हुआ। हालांकि यह कभी जापान से बाहर नहीं निकला, लेकिन Dream Studio को होम कंसोल पर सबसे महत्वाकांक्षी “गेम-मेकिंग गेम्स” में से एक के रूप में याद किया जाता है, जो आधुनिक इंडी-फ्रेंडली टूलकिट से पहले आया था। इसका सबसे करीबी पश्चिमी समकक्ष RPG Maker है, लेकिन यह पूरी तरह से 3D इंजन और एक्शन-एडवेंचर शैली के गेमप्ले पर केंद्रित है।
डेटाशीट
| आइटम नाम |
|
|---|---|
| मूल नाम |
|
| आइटम कोड |
|
| आइटम नंबर |
|
| प्रकार | |
| शैली | |
| विषय | |
| क्षेत्र | |
| क्षेत्रीय बिक्री | |
| पैकेजिंग | |
| दस्तावेज़ | |
| डेवलपर | |
| प्रकाशक | |
| मीडिया प्रकार | |
| खिलाड़ी | |
| पेरिफेरल्स | |
| वीडियो मोड | |
| आयु वर्गीकरण | |
| लॉन्च मूल्य |
|
| रिलीज़ तिथि | |
| तारीख जोड़ी गई |
|