Dream Studio
ドリームスタジオ-
Front Cover
-
Back Cover
Eine nur in Japan erschienene Entwicklungsumgebung, mit der Spieler eigene 3D-Abenteuer entwerfen und teilen konnten – quasi ein Konsolen-Äquivalent zum RPG Maker mit polygonbasierter Grafik.
Beschreibung
Offiziell als „3D Adventure Production Tool“ vermarktet, bot Dream Studio eine umfassende Entwicklungsumgebung direkt auf der Konsole. Das Werkzeug erlaubte die Erstellung eigener Spiele inklusive Kartendesign, Objektplatzierung, Ereignisskriptierung und Dialogschreiben. Das Paket enthielt Beispielprojekte zur Analyse und bot volle Unterstützung für Peripheriegeräte wie Jump Pack, Modem, VGA-Box und die Visual Memory Unit (VMU). Während die Navigation mit dem Standard-Controller möglich war, entfaltete sich das volle Potenzial erst bei der Nutzung der Dreamcast-Tastatur.
Spieler konnten polygonale Charaktere modellieren, Animationen festlegen, das Verhalten von NPCs definieren und Zwischensequenzen über ein menügesteuertes Ereignissystem entwerfen. Die Spielwelten wurden aus verbundenen Karten zusammengesetzt, inklusive Auslösern für Kämpfe, Konversationen oder Umgebungsänderungen. Fertige Projekte konnten auf einer VMU gespeichert (auf 128 KB limitiert, was kompakte Entwürfe erforderte) und mit anderen Dream Studio-Besitzern geteilt werden. Durch die Modem-Unterstützung konnten Kreationen über Segas damalige japanische Onlinedienste hoch- und heruntergeladen werden, was eine engagierte Gemeinschaft von Hobby-Entwicklern förderte.
Obwohl Dream Studio nie außerhalb Japans erschien, bleibt der Titel als eines der ambitioniertesten „Game-Making-Games“ für Heimkonsolen in Erinnerung, das viele moderne Indie-Werkzeuge vorwegnahm. Am ehesten lässt es sich mit RPG Maker vergleichen, jedoch mit einer vollwertigen 3D-Engine und einem klaren Fokus auf Action-Adventure-Gameplay.
Datenblatt
| Artikelname |
|
|---|---|
| Originalname |
|
| Artikelcode |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Thema | |
| Region | |
| Gebiet | |
| Verpackung | |
| Dokumentation | |
| Entwickler | |
| Verlag | |
| Medium | |
| Spieler | |
| Peripheriegeräte | |
| Videomodi | |
| Altersfreigabe | |
| Startpreis |
|
| Veröffentlichungsdatum | |
| Hinzugefügt am |
|