Microphone
Un accesorio de entrada de voz diseñado para habilitar comandos hablados y comunicación multijugador, ampliando las capacidades del mando y la gama de periféricos interactivos de la consola.
Incluido en Conjunto
Descripción
El Microphone de Dreamcast se conecta a través de una de las ranuras de expansión del mando. Se trata de un pequeño dispositivo cilíndrico con un cable corto que permite situarlo en la parte superior del controlador. Este accesorio fue diseñado para captar la voz del jugador en títulos compatibles con reconocimiento vocal o interacción sonora. Su uso más destacado se encuentra en Seaman, donde los usuarios hablan directamente a una criatura virtual para emitir comandos y entablar conversación. Otros títulos, como Alien Front Online, lo utilizaban para el chat de voz en línea, permitiendo a los jugadores comunicarse durante las partidas. En Europa, Planet Ring fue una comunidad online notable que incorporaba comunicación por voz.
Desde una perspectiva técnica, el micrófono ofrece una captura de voz básica en mono. Aunque carece de filtros de ruido avanzados, cumple su cometido para los sistemas de reconocimiento limitados de aquella época. Este periférico contó con lanzamientos específicos por región con embalajes distintos, si bien el hardware es idéntico en todos los casos.
En su lanzamiento, el micrófono fue elogiado por la novedad que aportaba a Seaman, un título de culto recordado por su inusual jugabilidad basada en la voz. Esta propuesta se inspiraba en predecesores como Pikachū Genki Dechū (1998, N64), que requería procesar la voz a través de hardware especializado. En el contexto de los juegos online, el Microphone de Dreamcast se consolidó como uno de los primeros ejemplos de chat de voz en consolas, adelantándose a los sistemas posteriores de Xbox y PlayStation. En retrospectiva, es un periférico distintivo que demostró el enfoque vanguardista de la consola hacia la interacción y la comunicación.
Ficha técnica
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