Psychic Force 2012
サイキックフォース2012-
Front Cover
-
Back Cover
-
Game Disc
Trójwymiarowa bijatyka oparta na podniebnych starciach w zamkniętych arenach, łącząca walkę wręcz z dystansowymi atakami psychicznymi.
Opis
Psychic Force 2012 to kontynuacja automatu firmy Taito z 1996 roku. Gra przenosi rywalizację na zawieszone w powietrzu sferyczne areny, gdzie zawodnicy mogą swobodnie latać w dowolnym kierunku. Starcia koncentrują się zarówno na walce wręcz, jak i atakach psychicznych dystansowych, wykorzystujących żywioły takie jak ogień, wiatr czy pioruny. Wersja na konsolę Dreamcast stanowiła jeden z wczesnych tytułów typu bijatyka, demonstrując potencjał sprzętu dzięki w pełni trójwymiarowym postaciom i otoczeniu. System sterowania został udoskonalony względem pierwowzoru, wprowadzając mechanikę podwójnego wskaźnika: paska zdrowia oraz wskaźnika psycho, który zasila techniki specjalne i potężne ataki. W miarę spadku punktów życia wskaźnik psycho zwiększa swój potencjał, umożliwiając wykonywanie bardziej niszczycielskich manewrów. Pojedynki mogą zakończyć się widowiskowymi atakami kończącymi, które ciskają przeciwnikami przez ściany areny. Lista zawodników została poszerzona o nowe postacie, z których każda posiada unikalne zdolności i tło fabularne. Historia przedstawiana jest w sekwencjach stylizowanych na arcade, osadzając akcję w 2012 roku, w którym rywalizujące frakcje użytkowników mocy toczą bój o dominację. Estetyka gry wyraźnie czerpie z nurtu anime, a projekty postaci i wstawki graficzne podkreślają jej specyficzny charakter. Ścieżka dźwiękowa autorstwa Hideki Takahagiego dynamicznie wspiera walkę, a sprzęt Dreamcast zapewnił płynność i ostrość obrazu niedostępną w oryginalnej wersji automatowej. Choć gra wyróżnia się unikalną koncepcją walki w powietrzu i widowiskową oprawą, jej mechanika może wydawać się nieco mniej złożona w porównaniu do klasyków gatunku, takich jak SoulCalibur czy Virtua Fighter 3tb. Port na konsolę PlayStation, wydany pod tytułem Psychic Force 2, wzbogacono o dodatkowe tryby i postacie, jednak kosztem jakości oprawy graficznej.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|