Capcom vs. SNK
カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ-
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Das erste Crossover-Prügelspiel zwischen Capcom und SNK: Mit 33 Kämpfern, dem strategischen Ratio-Team-System und einer Dreamcast-Umsetzung, die den Grundstein für das umfangreichere Capcom vs. SNK 2 legte.
Beschreibung
Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 ist das Resultat einer wegweisenden Lizenzvereinbarung zwischen Capcom und SNK, die das Aufeinandertreffen der Flaggschiff-Prügelspiele beider Firmen ermöglichte. Die Rahmenhandlung fungiert als internationales Kampfsportturnier, gesponsert von der Garcia Financial Clique und der Masters Foundation – ein narratives Konstrukt, um die Kämpfer von Capcom und SNK gegeneinander antreten zu lassen.
Das Roster schöpfte aus dem Vollen der bekanntesten Gesichter beider Unternehmen. Capcom schickte Ikonen wie Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Morrigan und M. Bison ins Rennen, während SNK mit Kyo, Iori, Terry, Mai, Kim und Ryo konterte. Insgesamt bot die Arcade-Version 33 Kämpfer, ergänzt durch versteckte Varianten und spezielle “EX”-Versionen.
Besonders hervorzuheben ist das Ratio-System: Spieler stellen Teams aus bis zu vier Charakteren zusammen, wobei jeder Kämpfer einen Punktwert zwischen eins und vier erhält. Da das Teamlimit auf vier Punkte festgelegt ist, entsteht eine taktische Tiefe, bei der man mächtige Einzelkämpfer gegen größere, schwächere Teams abwägen muss. Die Kämpfe folgen einem Tag-Style-Eliminationsformat. Die Steuerung und visuelle Präsentation orientieren sich stark an Capcoms Street Fighter Alpha, wobei die SNK-Charaktere für eine einheitliche Optik komplett im Capcom-Sprite-Stil neu gezeichnet wurden.
Das Spiel erschien ursprünglich auf Segas NAOMI-Arcade-Hardware, was für flüssige Animationen und eine brillante Grafik sorgte. Die Portierung für das Dreamcast gilt als äußerst treue Umsetzung, die durch zusätzliche Modi wie Training und Versus überzeugt. Später folgte mit Capcom vs. SNK: Pro eine leicht überarbeitete Version mit Balancing-Anpassungen sowie den zwei zusätzlichen Charakteren Dan Hibiki und Joe Higashi.
Der Titel überzeugte nicht nur durch die Faszination des Crossovers selbst, sondern durch die handwerkliche Qualität der Sprites und die strategische Tiefe des Ratio-Systems. Der Erfolg ebnete den Weg für den Nachfolger Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, der das Roster erweiterte und das heute legendäre “Groove”-System einführte.
Datenblatt
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