Tsuushin Taisen Logic Battle Daisessen
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Game Disc
Isang grid-based logic battle game kung saan lihim na naglalagay ng mga yunit ang mga manlalaro bago magpalitan ng mga pag-atake, na binalot sa isang masayang kwento tungkol sa pagbabalik ng tagsibol sa isang islang sinalakay ng yelo.
Paglalarawan
Ang Tsuushin Taisen Logic Battle Daisessen ay nagaganap sa Shunkashu Island, isang lumulutang na isla ng walang hanggang tagsibol na biglang sinalakay ng Pamilya Snow, na nagdulot ng malalakas na bagyo at nagpasiklab sa Great Snow War. Ipagtatanggol ng mga manlalaro ang isla sa pamamagitan ng mga paligsahan ng paglalagay at deduksyon, kung saan haharapin ang iba’t ibang karibal sa isang kwentong nagtatapos sa paghaharap laban sa Snow Queen. Ang gameplay ay nagaganap sa isang 10×10 grid kung saan lihim na aayusin ng bawat panig ang kanilang mga yunit bago magpalitan ng tira sa pagtawag ng mga coordinate upang wasakin ang pwersa ng kalaban. Ang tagumpay ay nakasalalay sa deduksyon, memorya, at pag-aabang sa mga diskarte ng katunggali. Ang estruktura ay kahawig ng Battleship ngunit pinayaman ng iba’t ibang yunit, mga kakaibang katangian ng karakter, at isang story campaign. Kasama sa mga mode ang single-player story, local versus, at online battles gamit ang Dreamcast modem. Isang natatanging tampok ang paggamit ng Visual Memory Unit (VMU), na nagpapahintulot sa mga manlalaro na lihim na ilagay ang kanilang mga yunit sa screen ng VMU upang hindi makita ng ikalawang manlalaro ang kanilang mga pwesto sa pangunahing display. Ang pagsasama ng hardware na ito sa mga patakaran ng laro ay isa sa mga marka ng eksperimental na disenyo ng Dreamcast. Ang presentasyon ay pinagsasama ang anime-style character art at simpleng 3D battlefields, na nagbibigay ng masayang tono sa kabila ng tensyon. Bagama’t simple ang mekaniks, ang paghahalo ng deduksyon, nakatagong impormasyon, at online competition ay nagbigay sa laro ng sariling pagkakakilanlan sa library ng Dreamcast. Sa kasalukuyan, madalas na nakakaligtaan ang larong ito dahil sa limitadong lalim nito, ngunit kapansin-pansin ito bilang isang maagang halimbawa ng asymmetrical gameplay na gumamit ng pangalawang screen dekada bago pa naging karaniwan ang ganitong konsepto.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| System Software | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|