Tsuushin Taisen Logic Battle Daisessen
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Game Disc
Een tactisch logicaspel op een speelveld waarbij spelers in het geheim eenheden plaatsen en om de beurt aanvallen, verpakt in een luchtig verhaal over het herstellen van de lente op een ijzig eiland.
Beschrijving
Tsuushin Taisen Logic Battle Daisessen speelt zich af op Shunkashu, een eiland van eeuwige lente dat plotseling wordt overvallen door de Sneeuwfamilie, waardoor het land in ijzige stormen belandt en de Grote Sneeuwoorlog uitbreekt. Spelers verdedigen het eiland door middel van deductieve puzzels en strategische plaatsingen, waarbij ze het opnemen tegen thematische rivalen in een luchtig verhaal dat culmineert in een confrontatie met de Sneeuwkoningin. De gameplay vindt plaats op een 10×10 rooster waar beide spelers in het geheim eenheden van verschillende formaten rangschikken, om vervolgens om de beurt coördinaten te benoemen en de vijandelijke vloot te vernietigen. Succes hangt af van deductie, geheugen en het inschatten van de tactiek van je tegenstander. De structuur vertoont gelijkenissen met Battleship, maar wordt verrijkt door variatie in eenheden, personage-specifieke eigenschappen en een verhalende campagne. De modi omvatten een singleplayer-verhaal, lokale versus-matches en online gevechten via de Dreamcast-modem. Een opvallend kenmerk is het gebruik van de Visual Memory Unit (VMU), waarmee spelers hun eenheden in het geheim op het VMU-scherm kunnen plaatsen, zodat de tegenstander de opstelling niet kan zien op het hoofdscherm. Deze integratie van hardware in de spelregels was typerend voor het experimentele karakter van de Dreamcast. De presentatie combineert anime-stijl personage-ontwerpen met eenvoudige 3D-slagvelden, wat zorgt voor een grillige toon die de ijzige antagonisten afzet tegen kleurrijke helden. Hoewel de mechanieken rechttoe rechtaan zijn, gaf de combinatie van deductie, verborgen informatie en online competitie de titel een eigen gezicht in de bibliotheek van de Dreamcast. Retrospectief gezien wordt het spel vaak over het hoofd gezien vanwege het gebrek aan diepgang, maar het blijft een opmerkelijk vroeg voorbeeld van asymmetrische gameplay die een tweede scherm benutte, decennia voordat dit concept gangbaar werd.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Type | |
| Genre | |
| Kenmerken | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Videomodi | |
| Systeemsoftware | |
| Classificatie | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|