Tsuushin Taisen Logic Battle Daisessen
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Game Disc
Permainan logik berasaskan grid di mana pemain menyusun unit secara rahsia dan bergilir-gilir menyerang, disulami naratif ringan tentang usaha mengembalikan musim bunga ke sebuah pulau yang diselubungi salji.
Huraian
Tsuushin Taisen Logic Battle Daisessen berlatarkan Pulau Shunkashu, sebuah daratan musim bunga yang abadi, kini diserang hebat oleh Keluarga Salji sehingga menyebabkan ribut salji dan mencetuskan Perang Salji Agung. Pemain perlu mempertahankan pulau ini dengan menyertai cabaran penempatan strategik dan deduksi, menentang pelbagai pesaing bertema dalam naratif santai yang berakhir dengan pertarungan menentang Permaisuri Salji.
Permainan berlangsung di atas grid 10×10 di mana setiap pihak menyusun unit dengan bentuk berbeza secara rahsia sebelum bergilir-gilir memanggil koordinat untuk memusnahkan tentera lawan. Kejayaan bergantung kepada deduksi, daya ingatan, dan jangkaan terhadap formasi pihak lawan. Strukturnya menyerupai permainan Battleship, namun diperluas dengan kepelbagaian unit, keunikan watak, dan kempen cerita.
Mod permainan termasuk cerita pemain tunggal, lawan sesama sendiri, dan pertempuran dalam talian menggunakan modem Dreamcast. Satu ciri menarik ialah penggunaan Visual Memory Unit (VMU), yang membolehkan pemain menyusun unit secara rahsia pada skrin VMU supaya pemain kedua tidak dapat melihat kedudukan pada paparan utama. Integrasi perkakasan ini ke dalam peraturan permainan merupakan identiti reka bentuk eksperimental Dreamcast.
Persembahan permainan ini menggabungkan seni watak gaya anime dengan medan pertempuran 3D ringkas, mengetengahkan nada ceria yang kontras dengan watak antagonis berais. Walaupun mekaniknya mudah, gabungan deduksi, maklumat tersembunyi, dan persaingan dalam talian memberikan permainan ini identiti unik dalam pustaka Dreamcast. Imbas kembali, permainan ini sering terlepas pandang kerana kedalamannya yang terhad, namun ia wajar dikenang sebagai contoh awal permainan asimetri yang menggunakan skrin kedua jauh sebelum konsep tersebut menjadi perkara biasa.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Ciri-ciri | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Mod Video | |
| Perisian Sistem | |
| Klasifikasi Umur | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|