Dead or Alive 2 (Limited Edition)
デッド オア アライブ 2Un picchiaduro 3D che si distingue non solo per le turbolente vicende legate al suo rilascio giapponese, ma per la caratura tecnica del gioco stesso. Questa versione arrivò con oltre sei mesi di ritardo rispetto all’edizione Dreamcast statunitense e al discusso porting PS2. Il titolo fonde il gameplay frenetico basato sulle contromosse con funzionalità avanzate specifiche per Dreamcast ed esclusivi contenuti aggiuntivi nella versione Limited Edition.
Descrizione
Dead or Alive 2 giunse sulle console domestiche attraverso una sequenza di eventi talmente intricata da rendere questa edizione un pezzo di storia. Piuttosto che essere la prima versione casalinga, il Giappone ricevette inizialmente un porting per PlayStation 2 decisamente inferiore nel marzo 2000, mentre la versione Dreamcast nordamericana era già stata distribuita nel febbraio dello stesso anno. Questo rilascio arrivò dopo una lunga attesa di sei mesi, periodo durante il quale il titolo venne rielaborato in un’edizione sostanzialmente espansa, ben lontana da un semplice adattamento tardivo.
Questa bizzarra tempistica è strettamente legata alle vicissitudini dello sviluppo. Il director di Team Ninja, Tomonobu Itagaki, dichiarò in seguito che la prima versione giapponese per PS2 era stata inviata in produzione incompleta e senza la sua approvazione, lasciando il debutto domestico in uno stato compromesso. In questo contesto, l’uscita giapponese su Dreamcast va intesa come una sorta di versione correttiva, non una banale localizzazione della build d’oltreoceano. Si tratta di una revisione più ricca di contenuti e curata, giunta dopo che Tecmo era stata costretta a gestire le conseguenze del lancio affrettato su PS2, risultando decisamente superiore grazie alla medesima architettura condivisa tra Dreamcast e il sistema arcade NAOMI.
Il gioco resta uno dei picchi del genere 3D di quell’era, preservando il triangolo strategico basato su colpi, prese e contromosse, arricchito dall’introduzione di tag battle, movimento free-step e scenari multi-livello in cui i combattenti possono sfondare pareti o precipitare in nuove zone di scontro. Per questa versione, Tecmo implementò diverse funzioni esclusive come il sistema User Profile e la connettività online, includendo personaggi sbloccabili come Bayman, Tengu e, nell’edizione limitata, l’esclusiva Digital Venus Photo Gallery. Sebbene l’esordio giapponese di DOA2 fosse stato offuscato dal lancio su PS2, questa versione rappresenta l’edizione definitiva del titolo per l’epoca.
Scheda Tecnica
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