Dead or Alive 2 (Limited Edition)
デッド オア アライブ 2Bijatyka 3D, która zapisała się w historii nie tylko przez swoje burzliwe losy wydawnicze, ale przede wszystkim jako dopracowana produkcja. Wydanie to zadebiutowało ponad pół roku po amerykańskiej premierze na Dreamcasta, serwując poprawioną mechanikę kontr, rozszerzone funkcje systemowe oraz ekskluzywną zawartość w edycji limitowanej.
Opis
Wydanie Dead or Alive 2 na konsole domowe to historia osobliwej, zawiłej ścieżki wydawniczej, która czyni tę wersję wyjątkowym obiektem w kolekcji. Zamiast być pierwszą edycją domową w Japonii, tytuł trafił tam najpierw w formie znacznie okrojonego portu na PlayStation 2 w marcu 2000 roku, podczas gdy północnoamerykańscy gracze cieszyli się wersją na Dreamcasta już od lutego. Japońskie wydanie na Dreamcasta pojawiło się dopiero po sześciu miesiącach, ewoluując w stronę znacznie rozszerzonej edycji, będącej czymś więcej niż tylko spóźnioną lokalizacją.
Ta nietypowa sytuacja była ściśle powiązana z kulisami produkcji. Tomonobu Itagaki, reżyser z Team Ninja, po latach przyznał, że pierwsza japońska wersja na PS2 została wysłana do tłoczni bez jego autoryzacji, w stanie dalekim od ukończenia. W tym kontekście japońskie wydanie na Dreamcasta można postrzegać jako swoistą korektę – starannie dopracowaną wersję, która wykorzystywała wspólną architekturę konsoli oraz systemu NAOMI. To wydanie jest bogatsze w zawartość i technicznie przewyższa pospieszną edycję na PS2.
Sama rozgrywka pozostaje jedną z wizytówek bijatyk 3D tamtej ery, zachowując ikoniczny trójkąt zależności: ciosy, rzuty i kontry, wzbogacony o walki tag-team, swobodne poruszanie się po arenie oraz wielopoziomowe lokacje, w których walka przenosi się między strefami po przebiciu się przez ściany. Tecmo wprowadziło w tej wersji unikalne systemy, takie jak User Profile System oraz obsługę rozgrywki sieciowej. Dodatkowo odblokowano postacie takie jak Bayman i Tengu, a w edycji limitowanej zawarto ekskluzywną galerię Digital Venus. Choć niefortunny debiut na rynku japońskim przyćmił początkowo ten tytuł, wersja na Dreamcasta stanowi ostateczną i najbardziej kompletną formę tej gry w jej pierwotnej erze.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|