Seventh Cross
セヴンスクロス-
Front Cover
-
Back Cover
Evolúciós rendszerekre és környezeti túlélésre épülő szerepjáték, amely a karakterfejlődést a statikus szerepek helyett a folyamatos átalakulás köré szervezi.
Leírás
A Seventh Cross a játékost egy idegen bolygó primitív élőlényének bőrébe bújtatja, ahol az egyetlen cél a túlélés: más teremtmények elfogyasztása és a ragadozók elkerülése. A fejlődés nem hagyományos történetvezetés, hanem egymástól elkülönülő környezetek bejárása útján történik, ahol minden új terület erősebb fajokat és fokozódó ökológiai nyomást tartogat. A koncepció a túlélésre épít, hasonlóan az E.V.O.: Search for Eden által kijelölt úthoz, ahol az evolúció a központi mechanika.
A játékmenet lényege az ellenségek legyőzésével szerzett Evolúciós Pontok begyűjtése, amelyeket egy absztrakt rendszerben használhatunk fel új testrészek kifejlesztésére. A folyamat egy rácsos felületen zajlik, ahol a különböző tulajdonságok – támadás, védekezés, intelligencia és regeneráció – kombinálásával alakíthatjuk teremtményünket, bár a rendszer szabályai gyakran rejtve maradnak a játékos előtt. A hat különböző szakaszon átívelő kaland során minden fejezet végén egy főellenség vár, a siker pedig azon múlik, mennyire tudunk alkalmazkodni a folyamatosan változó kihívásokhoz.
A látványvilág a korai 3D korszak organikus, olykor elvont formáival operál. Ahogy új testrészeket illesztünk a lényünkhöz, a modell láthatóan átalakul, ami sokszor váratlan, aszimmetrikus eredményeket szül. A játék légköre nyomasztó és bizonytalan, amit a szűkszavú kezelőfelület és a kísérletezésre kényszerítő, magyarázatok nélküli játékmechanika csak tovább fokoz.
Megjelenésekor a Seventh Cross nagyrészt negatív visszhangot kapott. A kritikusok dicsérték az evolúciós rendszer eredetiségét, ugyanakkor élesen bírálták a homályos mechanikákat, az ismétlődő felépítést és a célok hiányát. Míg a hasonló koncepciójú, de sikeresebb Dōbutsu Banchō (Cubivore) be tudta teljesíteni az ígéretét, a Seventh Cross a gyűjtők szemében egy különleges, ám roppant nehéz és kiforratlan kísérlet maradt.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|