Seventh Cross
セヴンスクロス-
Front Cover
-
Back Cover
Gra RPG oparta na systemach ewolucyjnych i przetrwaniu w nieprzyjaznym środowisku, w której rozwój postaci definiuje fizyczna transformacja, a nie sztywne klasy.
Opis
Seventh Cross przenosi gracza na obcą planetę, gdzie wcielamy się w prymitywny organizm walczący o przetrwanie poprzez konsumpcję innych stworzeń i unikanie drapieżników. Rozgrywka nie opiera się na klasycznej narracji, lecz na przemieszczaniu się przez kolejne ekosystemy, z których każdy stawia przed graczem wyższe wymagania i silniejszych przeciwników. Konstrukcja tytułu kładzie nacisk na przetrwanie w ramach odizolowanych etapów, minimalizując tło fabularne. Gra kontynuuje tradycje E.V.O.: Search for Eden, czyniąc proces ewolucji kluczowym mechanizmem rozgrywki.
Fundamentem zabawy jest gromadzenie punktów ewolucji (Evolution Points) po pokonaniu wrogów, które następnie wykorzystuje się w abstrakcyjnym systemie tworzenia nowych części ciała. Gracz musi układać wzory na siatce powiązanej z atrybutami takimi jak atak, obrona, inteligencja czy regeneracja, przy czym zasady działania tego systemu nie są jasno wyjaśnione. Możliwość modyfikacji kreatury poprzez zmianę głów, kończyn i korpusów bezpośrednio wpływa na mobilność, siłę rażenia oraz szanse na przeżycie. Kampania składa się z sześciu etapów zwieńczonych starciami z bossami, a sukces zależy od zdolności adaptacji formy stworzenia do stale rosnącego poziomu wyzwań.
Oprawa wizualna to wczesne 3D z organicznymi, często abstrakcyjnymi lokacjami zamieszkanymi przez nietypowe formy życia. Modele stworzeń zmieniają się dynamicznie w zależności od zainstalowanych części, prowadząc do powstawania często niesymetrycznych i nieprzewidywalnych konstrukcji. Całość utrzymana jest w tonie izolacji i niepewności, co potęguje oszczędny interfejs oraz konieczność samodzielnego odkrywania mechanik poprzez eksperymenty.
W momencie premiery tytuł spotkał się z chłodnym przyjęciem. Recenzenci chwalili oryginalność systemu ewolucyjnego, lecz wytykali brak przejrzystości mechanik oraz powtarzalność. W przeciwieństwie do bardziej udanych przedstawicieli niszowego gatunku, takich jak Dōbutsu Banchō, Seventh Cross zapisał się w historii jako niezwykle wymagający, choć niszowy eksperyment.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Dźwięku | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|