JetCoaster Dream
ジェットコースタードリーム-
Front Cover
-
Back Cover
Un simulador que permite a los jugadores diseñar y recorrer montañas rusas, fusionando mecánicas de construcción con la emoción de las atracciones de feria y el placer de la experimentación.
Descripción
JetCoaster Dream, conocido internacionalmente como Coaster Works, representa uno de los primeros simuladores de diseño de montañas rusas en 3D. El título permite a los jugadores construir y probar trazados personalizados mediante un editor tridimensional que soporta peraltes, elevaciones y lógica estructural. El juego prescinde de mecánicas de economía o gestión de parques, centrándose exclusivamente en la ingeniería y el diseño técnico de las vías. Su curva de aprendizaje es breve, delegando la durabilidad del título en su carácter de sandbox. Una secuela posterior expandiría esta propuesta hasta convertirla en un paquete mucho más completo.
Pude jugar a esta obra en su lanzamiento y resultó ser una experiencia absorbente, motivo por el cual acabé adquiriéndolo de nuevo años más tarde. En aquel momento, apenas existían alternativas comparables. Al fin y al cabo, precede a títulos comerciales como RollerCoaster Tycoon, por lo que ofrecía una perspectiva inédita. Aunque existían simuladores relativamente oscuros con anterioridad, el referente mainstream previo era Theme Park, el cual se centraba en la gestión integral de parques. Este juego se desmarca al ofrecer una experiencia técnica acotada, pero ejecutada con una precisión singular para su época.
Ficha técnica
| Nombre del artículo |
|
|---|---|
| Nombre original |
|
| Código del artículo |
|
| Número de artículo |
|
| Tipo | |
| Género | |
| Región | |
| Territorio | |
| Embalaje | |
| Documentación | |
| Desarrollador | |
| Editor | |
| Distribuidor | |
| Soporte | |
| Jugadores | |
| Periféricos | |
| Modos de vídeo | |
| Clasificación | |
| Precio de lanzamiento |
|
| Fecha de lanzamiento | |
| Fecha de incorporación |
|