JetCoaster Dream
ジェットコースタードリーム-
Front Cover
-
Back Cover
Eine Simulation, bei der Spieler eigene Achterbahnen konstruieren und abfahren können – ein Zusammenspiel aus technischem Bau-Mechanismus, dem Nervenkitzel von Fahrgeschäften und purer Experimentierfreude.
Beschreibung
JetCoaster Dream, international als Coaster Works bekannt, ist einer der frühen 3D-Simulatoren für den Bau von Achterbahnen. Das Spiel erlaubt es, eigene Streckenlayouts mit einem 3D-Editor zu entwerfen und zu testen, wobei Kurvenüberhöhungen, Steigungen und statische Logik direkt berücksichtigt werden. Anstatt auf Wirtschaftssimulation oder Parkmanagement zu setzen, fokussiert sich der Titel rein auf technisches Streckendesign und Ingenieurskunst. Der Lernkurve ist kurz und geht zügig von grundlegenden zu fortgeschrittenen Entwürfen über, was den Reiz dieser Sandbox-Erfahrung langfristig ausmacht. Ein späterer Nachfolger baute dieses Konzept dann zu einem umfassenderen Gesamtpaket aus.
Ich habe diesen Titel zum Release gespielt und war sofort gefesselt – so sehr, dass ich ihn mir später sogar erneut zulegte. Damals gab es kaum vergleichbare Software. Da das Spiel noch vor Massenmarkt-Titeln wie RollerCoaster Tycoon erschien, bot es eine völlig eigenständige Erfahrung. Abgesehen von einigen eher nischigen Simulationen jener Zeit war der einzige nennenswerte Vorgänger Theme Park, welches jedoch ein klassisches Park-CMS darstellte. Dieses Spiel hier bot eine eng gefasste, aber handwerklich präzise Umsetzung, die in ihrer Zeit ihresgleichen suchte.
Datenblatt
| Artikelname |
|
|---|---|
| Originalname |
|
| Artikelcode |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Gebiet | |
| Verpackung | |
| Dokumentation | |
| Entwickler | |
| Verlag | |
| Vertrieb | |
| Medium | |
| Spieler | |
| Peripheriegeräte | |
| Videomodi | |
| Altersfreigabe | |
| Startpreis |
|
| Veröffentlichungsdatum | |
| Hinzugefügt am |
|