Yumemi Yakata no Monogatari
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Game Disc
Ett förstaperson-äventyr av typen point-and-click byggt kring sekvenser med full-motion video. Spelaren placeras i ett hemsökt hus där utforskande, enklare pussellösande och en övernaturlig stämning prioriteras framför action, vilket gör det till en av de mer särpräglade titlarna i Mega CD-biblioteket.
Beskrivning
Yumemi Yakata no Monogatari (Sagan om drömhuset), känd i PAL-regioner som Yumemi Mystery Mansion, följer syskonen Jonathan och Samantha som stöter på en mystisk fjäril på ett fält. Samantha jagar efter den in i en herrgård där hon blir fångad, vilket tvingar Jonathan att bege sig in för att rädda henne. Herrgården befolkas av andar som uppenbarar sig som fjärilar, och spelaren måste navigera genom rummen, samla objekt och lösa enklare pussel för att undfly innan midnatt. Designen prioriterade stämning framför svårighetsgrad; spelarens rörelse var begränsad till förutbestämda stigar och interaktionerna var fåordiga, men förstärktes av röstskådespelade möten med vålnader. Ett fickur i spelarens inventarium fungerade som en tidtagare och gav utforskandet en känsla av brådska. Spelet utnyttjade Mega-CD-enhetens förmåga att strömma video för att presentera förrenderade 3D-miljöer och animerade övergångar mellan rummen. Det var kompatibelt med Sega Mouse såväl som standardkontrollen, vilket speglade dess rötter inom point-and-click-genren. Titeln delar likheter med spel som D till 3DO eller Burn:Cycle till CD-i, som alla utgjorde en tidig våg av äventyrsspel baserade på full-motion video som experimenterade med filmisk presentation. Vissa spelare uppskattade den kusliga stämningen och det ovanliga upplägget, medan andra fann den begränsade interaktiviteten frustrerande. I retrospektiv betraktas titeln ofta som en kuriositet i Mega-CD-biblioteket—ett exempel på hur utvecklare strävade efter att använda CD-ROM-lagring för medryckande historieberättande snarare än arkadliknande spelmekanik. Dess arv är sammankopplat med den bredare trenden av multimediala experiment under tidigt 90-tal, där atmosfär och nyhetsvärde ofta vägde tyngre än mekaniskt djup. Spelet fick uppföljaren Shinsetsu Yumemi Yakata (1994) till Sega Saturn, som släpptes under konsolens lanseringsfönster exklusivt i Japan.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Teman | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|