Yumemi Yakata no Monogatari
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Game Disc
Ez az első személyű point-and-click kalandjáték a full-motion videókra építve helyezi a játékost egy kísértetjárta házba, ahol a felfedezés, az egyszerűbb fejtörők és a természetfeletti atmoszféra a cselekvésnél fontosabb szerepet kapott, így vált a Mega-CD egyik legkarakteresebb alkotásává.
Leírás
A Yumemi Yakata no Monogatari (Az álomház története), amely a PAL régiókban Yumemi Mystery Mansion néven ismert, Jonathan és Samantha testvérpár történetét meséli el, akik egy titokzatos pillangóba botlanak egy mezőn. Samantha a pillangót követve egy kísértetjárta kastélyba jut, ahol csapdába esik, Jonathan feladata pedig az, hogy kiszabadítsa őt. A kastélyt pillangókként megjelenő szellemek lakják, a játékosnak pedig különböző szobákat kell bejárnia, tárgyakat gyűjtenie és egyszerű fejtörőket megoldania, hogy éjfél előtt kijusson. A játék a nehézség helyett a hangulatra helyezte a hangsúlyt: a mozgás előre meghatározott útvonalakra korlátozódott, az interakciók pedig korlátozottak voltak, ám ezeket a kísérteties figurákkal folytatott szinkronizált párbeszédek egészítették ki. A készletben található zsebóra időmérőként szolgált, ami sürgető érzést adott a felfedezéshez.
A játék kihasználta a Mega-CD videostreamelési képességeit, előre renderelt 3D környezeteket és animált szobaátmeneteket kínálva. A cím kompatibilis volt a Sega Mouse egérrel és a hagyományos kontrollerrel is, ami hűen tükrözi point-and-click kalandjáték gyökereit. Olyan kortársaihoz hasonló, mint a 3DO-s D vagy a CD-i-s Burn:Cycle, a korai, full-motion videóra (FMV) épülő kalandjátékok azon hullámába tartozott, amelyek a filmes prezentációval kísérleteztek.
Sokan méltatták hátborzongató atmoszféráját és szokatlan alapszituációját, bár a korlátozott interaktivitás egyeseket frusztrált. Visszatekintve a Mega-CD könyvtár különleges kuriózumaként tartják számon: ékes példája annak, hogyan próbálták a fejlesztők a CD-ROM tárolókapacitását az immerzív történetmesélés szolgálatába állítani az árkád stílus helyett. Öröksége a 90-es évek korai multimédiás kísérleteihez kötődik, ahol a hangulat és az újdonság varázsa gyakran fontosabb volt a játékmechanikai mélységnél. A cím 1994-ben folytatást kapott Shinsetsu Yumemi Yakata címmel Sega Saturnra, amely a konzol japán rajtjakor jelent meg.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|