Yumemi Yakata no Monogatari
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Game Disc
Isang first-person point-and-click adventure na binuo sa paligid ng full-motion video sequences, inilagay nito ang manlalaro sa loob ng isang haunted house kung saan ang paggalugad, paglutas ng simpleng puzzle, at supernatural na atmospera ang mas mahalaga kaysa sa aksyon, na naging dahilan upang maging isa ito sa mga natatanging pamagat sa Mega CD.
Paglalarawan
Ang Yumemi Yakata no Monogatari (Kuwento ng Dream Mansion), na kilala sa mga rehiyong PAL bilang Yumemi Mystery Mansion, ay sumusunod sa magkapatid na sina Jonathan at Samantha matapos silang makakita ng mahiwagang paru-paro sa isang parang. Hinabol ito ni Samantha hanggang sa makapasok sa isang mansyon kung saan siya na-trap, at kailangang sumunod ni Jonathan para iligtas siya. Ang mansyon ay pinamumugaran ng mga espiritung nagpapakita bilang mga paru-paro, at kailangang libutin ng manlalaro ang mga silid, mangolekta ng mga gamit, at lutasin ang mga simpleng puzzle bago maghatinggabi. Ang disenyo ay nagbigay-diin sa atmospera kaysa sa hirap ng laro: ang paggalaw ay limitado sa mga nakatakdang landas, at ang interaksyon ay suportado ng mga voice-acted na tagpo kasama ang mga multo. Ang isang pocket watch sa inventory ang nagsisilbing timer, na nagbibigay ng pagmamadali sa paggalugad.
Ginamit ng larong ito ang kakayahan ng Mega-CD na mag-stream ng video, na nagpapakita ng mga pre-rendered na 3D environment at animated na transisyon sa pagitan ng mga silid. Compatible ito sa Sega Mouse pati na rin sa standard controller, na nagpapakita ng pinagmulan nito bilang isang point-and-click adventure. Kahanay nito ang mga laro tulad ng D sa 3DO o Burn:Cycle sa CD-i, na bahagi ng unang alon ng mga full-motion video adventure na nag-eksperimento sa cinematic na presentasyon.
Pinuri ng ilang manlalaro ang nakakakilabot na mood at kakaibang konsepto nito, habang ang iba naman ay nainis sa limitadong interaksyon. Sa pagbabalik-tanaw, naaalala ito bilang isang curiosidad sa library ng Mega-CD—isang halimbawa kung paano sinubukan ng mga developer na gamitin ang storage ng CD-ROM para sa immersive na pagkukuwento sa halip na arcade-style na gameplay. Ang legacy nito ay nakatali sa malawak na trend ng multimedia experiments noong unang bahagi ng 1990s, kung saan ang atmospera at novelty ay madalas mas matimbang kaysa sa mechanical depth. Nagkaroon ang pamagat ng sequel, ang Shinsetsu Yumemi Yakata (1994) sa Sega Saturn, noong inilunsad ang console, na eksklusibo sa Japan.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|