X-Men 2: Clone Wars
Ein Side-Scroller-Action-Plattformer mit uneingeschränkten Mutantenkräften, sieben individuellen spielbaren Charakteren, spezifischen Fortbewegungsfähigkeiten und kooperativem Zweispielermodus. Eine deutliche Evolution des ursprünglichen Genesis-Titels.
Beschreibung
X-Men 2: Clone Wars schickt die X-Men in den Kampf gegen die Phalanx, eine techno-organische Alien-Spezies, die versucht, die Erdbevölkerung zu assimilieren. Die Kampagne führt durch Sibirien, eine Sentinel-Basis, Magnetos orbitale Station Avalon, die Festung von Apocalypse, das Wilde Land und das Flaggschiff der Phalanx. Beast, Cyclops, Gambit, Nightcrawler, Psylocke und Wolverine stellen sich der Invasion entgegen, wobei sich Magneto später als spielbarer Verbündeter anschließt, nachdem die Phalanx Mutanten und Menschen gleichermaßen bedroht. Der Titel knüpft inhaltlich an Segas X-Men-Spiel von 1993 an, entstand jedoch bei einem anderen Entwicklerstudio.
Das Spiel ist ein Side-Scroller-Action-Plattformer für ein oder zwei Spieler, in dem Kampf, Umgebungsgefahren, Erkundung und charaktergebundene Routen kombiniert werden. Jeder Mutant verfügt über individuelle Angriffe und Bewegungsfähigkeiten, die an die X-Men: The Animated Series angelehnt sind. Im Gegensatz zum ersten Genesis-Teil verbrauchen Mutantenkräfte in der Regel keine zusätzliche Energie und zehren nicht an der Gesundheit, was sie zu grundlegenden Werkzeugen macht. Bestimmte Abschnitte und Gesundheits-Pickups sind mit spezifischen Mutanten leichter zu erreichen; nach Abschluss eines Levels oder dem Verlust eines Lebens können die Charaktere gewechselt werden. Berühmt ist das Spiel für seinen abrupten Einstieg: Ohne Umschweife landet der Spieler in einer verschneiten ersten Stage mit einem zufällig gewählten Charakter, bevor der Titelbildschirm überhaupt erscheint.
Im Vergleich zum Vorgänger entfernt Clone Wars das restriktive Energiemanagementsystem, erweitert das spielbare Roster, unterstreicht die Unterschiede der Charaktere durch individuelle Fortbewegungsfähigkeiten und führt einen kooperativen Mehrspielermodus ein. Das Spiel gilt als deutliche Steigerung, insbesondere durch die Freiheit beim Einsatz der Mutantenkräfte, die detaillierten Sprites, die abwechslungsreichen Umgebungen und die strategische Komponente bei der Wahl des Helden für bestimmte Areale. Der Schwierigkeitsgrad ist jedoch beachtlich hoch: Da es weder Continues noch Passwortsysteme gibt und die Vorräte an Leben knapp sind, zwingen langwierige Bosskämpfe bei einem Game Over zum kompletten Neustart der Kampagne. Dennoch bleibt es eines der am positivsten in Erinnerung gebliebenen X-Men-Spiele der 16-Bit-Ära, nicht zuletzt durch seinen eigenwilligen, technischen Auftakt.
Datenblatt
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