X-Men 2: Clone Wars
Sivusuunnassa etenevä toimintatasohyppely, jossa on vapaasti käytettävät mutanttivoimat, seitsemän erilaista pelattavaa hahmoa, monipuoliset liikkumiskyvyt ja kahden pelaajan yhteistyöpelitila. Merkittävä harppaus eteenpäin alkuperäisestä Genesis-pelistä.
Kuvaus
X-Men 2: Clone Wars seuraa X-Ryhmän kamppailua Phalanx-nimistä teknis-orgaanista muukalaislajia vastaan, joka pyrkii assimiloimaan koko maapallon väestön. Kampanja kuljettaa pelaajan Siperian jäätiköiltä ja Sentinel-tukikohdasta aina Magneton avaruusasema Avaloniin, Apocalypsen linnoitukseen, Savage Landiin ja Phalanxin emäalukselle. Aluksi invaasiota vastustavat Beast, Cyclops, Gambit, Nightcrawler, Psylocke ja Wolverine, mutta Magneto liittyy myöhemmin pelattavien hahmojen joukkoon, kun Phalanx alkaa uhata sekä mutantteja että ihmisiä. Peli on suoraa jatkoa Segan vuoden 1993 X-Men-pelille, mutta sen kehityksestä vastasi eri tiimi.
Peli on sivusuunnassa etenevä toimintatasohyppely, joka tukee yhtä tai kahta pelaajaa. Kentät yhdistelevät taistelua, ympäristön vaaroja, tutkimista ja hahmokohtaisia reittejä. Jokaisella mutantilla on X-Men: The Animated Series -sarjan mukaiset uniikit hyökkäykset ja liikkumiskyvyt. Toisin kuin alkuperäisessä Genesis-pelissä, mutanttivoimien käyttö ei kuluta erillistä energiamittaria tai heikennä hahmon terveyttä, mikä tekee niistä hahmojen luonnollisia perusominaisuuksia. Tietyt reitit ja elämäpisteet ovat helpommin saavutettavissa tietyillä hahmoilla, ja pelaajat voivat vaihtaa hahmoa kentän päätyttyä tai elämän menetettyään. Peli tunnetaan erityisesti kylmästä alustaan: se heittää pelaajan välittömästi lumiseen aloituskenttään satunnaisesti valitulla hahmolla ennen kuin itse aloitusruutu edes ilmestyy.
Verrattuna edeltäjäänsä Clone Wars poistaa aiemman pelin rajoittavan voimien hallintajärjestelmän, kasvattaa pelattavien hahmojen määrää, korostaa hahmojen välisiä eroja liikkumiskyvyillä ja tuo mukaan yhteistyöpelitilan. Peliä pidetään merkittävänä parannuksena, kiitos mutanttivoimien vapaan käytön, yksityiskohtaisten hahmospritejen, vaihtelevien ympäristöjen ja strategisen ulottuvuuden, joka syntyy oikean sankarin valitsemisesta kullekin kentälle. Peli on kuitenkin vaikeusasteeltaan erittäin haastava: elämiä on vähän, eikä jatkomahdollisuuksia tai salasanoja tunneta. Pitkäkestoiset pomotaistelut ja vaatimus aloittaa koko kampanja alusta kaikkien elämien menetyksen jälkeen tekevät siitä armottoman kokemuksen. Kokonaisuutena se on yksi 16-bittisen aikakauden arvostetuimmista X-Men-peleistä, ja sen erikoinen alku on jäänyt pysyvästi osaksi pelihistoriaa.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|