Cosmic Spacehead
-
Front Cover
-
Back Cover
Värikäs seikkailun ja tasohyppelyn hybridi, jossa avaruustutkimusmatkailija palaa Maahan keräämään todisteita planeetan olemassaolosta. Peli on teknisesti hiotumpi kuin 8-bittiset edeltäjänsä, mutta säilyttää yhä persoonallisen, hieman kömpelön viehätyksensä, Jetsons-henkisen visuaalisuuden ja omaleimaisen brittiläisen pelisuunnittelun.
Kuvaus
Cosmic Spacehead yhdistää osoita ja klikkaa -seikkailun, sivuttaissuuntaisen tasohyppelyn ja joukon arkadityylisiä minipelejä omaleimaiseksi kokonaisuudeksi. Kyseessä on 16-bittinen päivitys aiemmasta NES-pelistä Linus Spacehead’s Cosmic Crusade, joka on osa Codemastersin Linus/Cosmic Spacehead -sarjaa. Pelin tähtenä nähdään Linoleum-planeetalta kotoisin oleva avaruustutkimusmatkailija, joka on vieraillut Maassa aiemminkin, mutta palannut kotiin saamatta ketään uskomaan paikan olemassaoloon. Pelin ytimessä onkin hupsu tieteisseikkailu: Cosmicsin on kerättävä rahaa, varusteita, kulkuneuvoja, polttoainetta ja lopulta valokuvatodisteita Maasta vaeltaessaan sarjakuvamaisissa maailmoissa, jotka tuntuvat 1950-luvun pulp-estetiikan ja lauantai-aamun piirrettyjen absurdin sekoitukselta.
Mega Drive -versio erottuu edukseen tavalla, jolla se kääntää erikoisen pelirakenteen värikkäämpään ja hiotumpaan 16-bittiseen muotoon. Suuri osa ajasta kuluu kursorin liikuttamiseen ruudulla, verbien kuten ‘puhua’, ‘poimi’, ‘käytä’ tai ‘katso’ valitsemiseen sekä esineiden keräämiseen ja käyttämiseen koomisten pulmien ratkomiseksi. Seikkailuhetkiä rikkovat tasohyppelyosuudet, joissa on vältettävä vaaroja ja vihollisia sekä kerättävä Cosmic Candy -karkkeja, mikä luo vaihtelua rauhallisen pulmanratkonnan ja nopeatempoisen arkaditoiminnan välille. Verrattuna NES-versioon, Mega Drive -käännös tarjoaa graafisesti huomattavasti rikkaamman 16-bittisen kokemuksen ja hienosäädettyä liikettä tasohyppelyyn.
Peli on yksi Codemastersin erikoisimmista tuotoksista: kekseliäs, hurmaava ja täysin omalaatuinen, joskin paikoitellen kankea. Nykypäivän arvioissa on kiitetty pelin kirkasta visuaalista ilmettä ja omalaatuista huumoria, mutta kritisoitu välillä epäloogista pulmanratkontaa ja työlästä tavaraluettelon käyttöä. Vaikka alkuperäinen vastaanotto oli Euroopassa varovainen, peli on noussut kulttimaineeseen värikkäänä 16-bittisenä kokeiluna, joka yritti rohkeasti tuoda seikkailupelin logiikan kotikonsolien tasohyppelygenreen.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|