Jimmy White’s Whirlwind Snooker
-
Front Cover
-
Back Cover
Techniczna symulacja snookera, łącząca hiperdokładną fizykę 3D z czarującym humorem. Port z wersji na komputery Amiga i Atari ST wyznaczył wysoki standard dla symulacji sportowych na Mega Drive. Tytuł wydany wyłącznie w systemie PAL, dostępny w Wielkiej Brytanii oraz Australii.
Opis
Jimmy White’s Whirlwind Snooker to istotna symulacja sportowa 3D wydana na konsolę Mega Drive, będąca kontynuacją udanego debiutu na komputerach domowych. Za projekt odpowiada legendarny Archer Maclean, a sama gra stanowi wzorcowy przykład 16-bitowej optymalizacji, przenosząc fizykę snookera profesjonalnej klasy na sprzęt, który nie posiadał dedykowanych układów 3D. Produkcja ta pozostaje jednym z najbardziej cenionych symulatorów swojej epoki, docenianym za realizm, który wcześniej uważano za nieosiągalny na standardowych konsolach. Rozgrywka oferuje bezkompromisowo dokładne odwzorowanie dyscypliny, zapewniając graczom szczegółową kontrolę nad siłą uderzenia, rotacją (top-spin, side-spin) oraz kredowaniem kija. Doświadczenie definiuje precyzja; kamerę można obracać i przybliżać, aby ustawić skomplikowane układy bil czy strategiczne zagrania obronne. Aby przełamać powagę symulacji, gra dodaje unikalny element humorystyczny: jeśli gracz zbyt długo zwleka z uderzeniem, bile dostają oczy i ręce, ziewają lub podnoszą znaki, wyśmiewając opieszałość. Od strony technicznej tytuł wykorzystuje zaawansowany silnik 3D, który „przelicza” fizykę każdego strzału w momencie naciśnięcia przycisku. Trajektoria każdej bili obliczana jest klatka po klatce, co pozwala na płynny ruch i złożone kolizje, które w innym przypadku przeciążyłyby procesor. Całość dopełniają wysokiej jakości zdigitalizowane efekty dźwiękowe, w tym charakterystyczny stukot bil, oraz chwytliwa ścieżka dźwiękowa budująca profesjonalną atmosferę. Algorytmy gry były niezwykle wydajne – mimo dostępności na kartridżu o pojemności 4 Mbit, gra wykorzystywała mniej niż połowę tego miejsca, mieszcząc się w zaledwie 2 Mbit w 1994 roku. Numer seryjny kartridża to 670-6050-50. Tytuł zadebiutował w Wielkiej Brytanii 25 sierpnia 1994 roku, trafił również do dystrybucji w Australii. Klasyfikację otrzymał 20 października 1994 roku, więc na półki sklepowe trafił w kolejnym miesiącu, tuż przed sezonem świątecznym. W późniejszym czasie gra została zaadaptowana na rynek amerykański pod nazwą Virtual Snooker. W momencie premiery tytuł okrzyknięto triumfem inżynierii, a krytycy byli często zszokowani faktem, że tak złożona symulacja typu PC działa tak płynnie na konsoli opartej na kartridżach. Doceniono „pikselową” precyzję fizyki oraz intuicyjny interfejs. Z perspektywy czasu jest to kwintesencja sprytnego programowania, udowadniająca, że specjalistyczne podejście matematyczne potrafiło zniwelować różnice między 16-bitowym sprzętem a wysokiej klasy symulacją 3D.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|