Jimmy White’s Whirlwind Snooker
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang teknikal na snooker simulation na pinagsasama ang hyper-accurate 3D physics at masayang personalidad. Inilipat mula sa orihinal na Amiga at Atari ST version, ito ang nagtakda ng mataas na pamantayan para sa mga sports simulation sa Mega Drive. Isang PAL-only title na ibinenta sa UK at ipinamahagi sa Australia.
Paglalarawan
Ang Jimmy White’s Whirlwind Snooker ay isang mahalagang 3D sports simulation na inilabas para sa Mega Drive matapos ang matagumpay nitong debut sa mga home computer. Dinisenyo ng maalamat na si Archer Maclean, ang larong ito ay isang halimbawa ng mahusay na 16-bit technical optimization, na nagdadala ng professional-grade snooker physics sa hardware na walang dedikadong 3D processing. Nanatili itong isa sa pinakarespetadong simulator noong panahon nito, na kilala sa pagkamit ng antas ng realism na dati ay itinuturing na imposible para sa standard console hardware.
Ang gameplay ay nagtatampok ng tumpak na pagkopya sa sport, kung saan binibigyan ang mga manlalaro ng kontrol sa lakas, top-spin, side-spin, at pag-chalk ng cue. Ang karanasan ay nakadepende sa katumpakan; ang camera ay maaaring paikutin at i-zoom sa paligid ng table para itama ang mga kumplikadong “plants” o taktikal na safety shots. Para bawasan ang kaseryosohan ng simulation, ang laro ay may kakaibang sense of humor: kung matagal magdesisyon ang manlalaro sa kanyang tira, ang mga billiard ball ay tutubuan ng mata at braso, maghihikab, o maglalabas ng mga karatula para pagtawanan ang pagkaantala.
Sa aspetong mekanikal, ang title ay gumagamit ng sopistikadong 3D engine na nag-a-“pre-play” ng physics ng bawat tira sa sandaling pindutin ang button. Kinakalkula nito ang trajectory ng bawat bola frame-by-frame at pagkatapos ay ipinapalabas ang data na iyon, na nagbibigay-daan sa maayos na galaw at kumplikadong banggaan na kung hindi ay magpapabigat sa CPU. Ang technical framework ay kinumpleto ng mga de-kalidad na digitised sound effects, kabilang ang katangi-tanging “clack” ng mga bola at isang masiglang soundtrack na nagbibigay sa laro ng pulidong atmospera.
Ang algorithmic programming ng laro ay napaka-efficient; sa kabila ng pagiging nasa 4 Mbit cart, ang pinakamaliit na laki noong panahong iyon, gumamit ito ng wala pang kalahati ng space na iyon, na maituturing na isang 2 Mbit game lamang noong 1994. Ang cartridge serial ay 670-6050-50. Inilabas ang title sa UK noong 25 Agosto 1994, at ipinamahagi rin sa Australia. Nakatanggap ito ng classification noong 20 Oktubre 1994 kaya malamang na nakarating ito sa mga retail shelf sa susunod na buwan para sa kapaskuhan. Inangkop ito sa US market sa ilalim ng pangalang Virtual Snooker.
Sa paglabas nito, ang laro ay itinuring na isang teknikal na tagumpay, kung saan ang mga kritiko ay madalas namangha na ang isang kumplikadong PC-style simulation ay tumatakbo nang napakakinis sa isang cartridge-based console. Pinuri ito dahil sa “pixel-perfect” physics at intuitive interface nito, na nagpapahintulot sa mga casual na manlalaro at snooker enthusiasts na tamasahin ang lalim nito. Sa pagbabalik-tanaw, ito ay isang mahalagang halimbawa ng matalinong programming, na nagpapatunay na ang mga dalubhasang mathematical approach ay kayang tulay ang agwat sa pagitan ng 16-bit hardware at high-end 3D simulation.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|