F-16 Fighter
F‐16 ファイティングファルコン1984 में Nexa द्वारा MSX कंप्यूटर के लिए विकसित और बाद में सेगा के 8-बिट कंसोल के लिए रूपांतरित, एक फर्स्ट-पर्सन, आर्केड-शैली का फ्लाइट सिम्युलेटर।
विवरण
F-16 Fighter का उद्देश्य वास्तविक F-16 जेट को उड़ाने के अनुभव को पेश करना था, हालांकि उस दौर की तकनीकी सीमाओं के चलते यह एक सीमित प्रयास था। गेमप्ले में आप कॉकपिट व्यू के भीतर से हवाई हमलों और इंटरसेप्ट मिशनों को अंजाम देते हैं। मास्टर सिस्टम वर्ज़न की एक अजीब खूबी इसका अनूठा कंट्रोल सिस्टम है: खेल का वास्तविक अनुभव लेने के लिए, खिलाड़ी को सिंगल-प्लेयर मोड में भी दो कंट्रोलर्स की आवश्यकता होती है—एक फ्लाइट कंट्रोल के लिए और दूसरा हथियारों व रडार फंक्शन्स के लिए। आधुनिक मानकों के अनुसार यह काफी सरल लग सकता है, लेकिन यह घरेलू कंसोल पर जेट कॉम्बैट सिमुलेशन लाने के सबसे शुरुआती प्रयासों में से एक था, जिसमें आर्केड एक्शन के साथ हल्के सिमुलेशन तत्वों का मेल देखने को मिलता है। यह गेम का कार्ड वर्ज़न है, इसका कार्ट्रिज वर्ज़न भी बाज़ार में उपलब्ध था।
डेटाशीट
| आइटम नाम |
|
|---|---|
| मूल नाम |
|
| आइटम कोड |
|
| प्रकार | |
| शैली | |
| विषय | |
| क्षेत्र | |
| क्षेत्रीय बिक्री | |
| पैकेजिंग | |
| दस्तावेज़ | |
| डेवलपर | |
| प्रकाशक | |
| मीडिया प्रकार | |
| खिलाड़ी | |
| रिलीज़ तिथि | |
| तारीख जोड़ी गई |
|