F‐16 ファイティングファルコン
F-16 Fighter1984年にNexa(ASCII向け)がMSX用に開発し、後にセガの8ビット機へ移植された一人称視点のアーケード型フライトシミュレーター。
説明
F-16 Fighterは、当時のハードウェアの制約の中で、実機であるF-16の操縦感覚を再現しようと試みた野心作です。プレイヤーはコックピット視点でドッグファイトや迎撃ミッションに身を投じることになります。本作の特筆すべき特徴は、Master System版における独特の操作体系にあります。開発側の意図した操作を実現するためには、一人プレイ時であってもコントローラーを2つ使用する必要があり、片方で飛行制御、もう片方で兵装やレーダーを操作するという非常にユニークな設計となっていました。
現代の基準で見ればシンプルですが、本作はアーケードの爽快感と簡易的なシミュレーション要素を融合させ、家庭用ゲーム機にジェット戦闘シミュレーションを移植しようとした初期の試みの一つです。本品はセガ・カード版ですが、当時はカートリッジ版も販売されていました。