Teddy Boy
テディーボーイ・ブルースเกมแอ็กชัน Platformer ความเร็วสูงที่ดัดแปลงมาจากเกมตู้ปี 1985 ของ Sega อย่าง Teddy Boy Blues เวอร์ชัน Master System นี้ตัดเอาเพลงประกอบจากเวอร์ชันอาร์เคดออกไป แต่ยังคงรักษาหัวใจสำคัญของเกมไว้ ทั้งฉากที่วนลูปไม่สิ้นสุด การรุมล้อมของศัตรู และแรงกดดันจากการจำกัดเวลา
คำอธิบาย
Teddy Boy เป็นเกมที่ดัดแปลงมาจากเกมตู้ของ Sega ที่มีชื่อว่า Teddy Boy Blues ในเวอร์ชันต้นฉบับ เกมนี้มีความเกี่ยวข้องกับเพลง J-pop ในชื่อเดียวกันโดย โยโกะ อิชิโนะ ซึ่งถูกตัดออกไปในเวอร์ชันตะวันตก นี่คือเกมแนว Platform Shooter แบบหน้าจอเดียวที่รวดเร็วฉับไว พร้อมงานภาพที่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในกล่องของเล่นสุดเพี้ยน คุณจะได้รับบทเป็นเด็กชายที่ติดอยู่ในเขาวงกตวนลูป คอยยิงกำจัดศัตรูประหลาดอย่างลูกเต๋าและกิ้งก่าก่อนที่พวกมันจะย่อส่วนและวิ่งหนีไป หากศัตรูเหล่านี้หนีรอดไปได้ พวกมันจะคอยกัดกินเวลาของคุณ ต่างจาก Mario Bros. หรือ Bubble Bobble ตรงที่ Teddy Boy ให้ความรู้สึกที่นามธรรมและเหมือนฝันมากกว่า ด้วยด่านที่สุ่มขึ้นมาแบบไม่มีที่สิ้นสุดและจังหวะเกมที่สะกดจิต นี่เป็นหนึ่งในผลงานยุคแรกๆ ที่แปลกตาที่สุดของ Sega แม้ว่าจะมีความขัดเกลาไม่เท่าเกมแนว Platformer ในยุคหลัง แต่ก็มีสไตล์การเล่นแบบ Arcade-loop ที่น่าดึงดูด
ผู้เล่นจะควบคุมเด็กชายที่มาพร้อมปืนยิงรัว สำรวจฉากหน้าจอเดียวขนาดกะทัดรัดที่เต็มไปด้วยศัตรูซึ่งโผล่ออกมาจากกล่องลูกเต๋า การยิงศัตรูจะทำให้พวกมันกลายเป็นลูกบอลกระดอนที่คุณต้องรีบเก็บ หากปล่อยไว้นานเกินไป ลูกบอลจะกลายเป็นแมลงที่กินเวลาและลดนาฬิกานับถอยหลังของฉากลง ด่านต่างๆ สามารถเดินทะลุผ่านขอบจอได้ทั้งแนวตั้งและแนวนอน สร้างพื้นที่แบบวนลูปที่ศัตรูสามารถรุมล้อมผู้เล่นได้อย่างรวดเร็ว
ตัวเกมเน้นความรวดเร็วและความแม่นยำ ฉากจะพังทลายลงหากผู้เล่นอยู่นิ่งนานเกินไป ซึ่งบีบให้ต้องเคลื่อนที่ตลอดเวลา เกมมีด่านที่ไม่ซ้ำกันถึง 50 รอบที่วนซ้ำไปเรื่อยๆ โดยความยากจะเพิ่มขึ้นตามความเร็วและความดุดันของศัตรู เวอร์ชันสำหรับ Master System นี้ถ่ายทอดกลไกจากเกมตู้มาได้ครบถ้วน แต่มีการลดทอนรายละเอียดภาพลงและใช้ดนตรีประกอบแบบ Chiptune ที่วนซ้ำจนกลายเป็นที่จดจำในด้านความหลอนหู
Teddy Boy เป็นหนึ่งในเกมยุคแรกสุดของ Master System ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งในความพยายามของ Sega ที่จะนำคลังเกมตู้ของตนมาไว้ในบ้าน แม้กลไกจะดูเรียบง่าย แต่เกมนี้ก็โดดเด่นด้วยความเร็วที่ไม่หยุดยั้งและการออกแบบฉากแบบวนลูป ซึ่งทำให้เกมมีจังหวะการเล่นที่คล้ายกับการแก้ปริศนา กระแสตอบรับในขณะนั้นค่อนข้างก้ำกึ่ง ผู้เล่นบางกลุ่มชื่นชอบความท้าทายและความเป็นอาร์เคดแท้ๆ ขณะที่บางคนพบว่าความซ้ำซากและความยากที่พุ่งสูงขึ้นนั้นค่อนข้างน่าหงุดหงิด
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ธีม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|