N-Sub
N-サブ-
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Ein früher Fixed-Screen-U-Boot-Shooter, basierend auf Segas Arcade-Spiel von 1980, bei dem Spieler mit horizontalen und vertikalen Torpedoangriffen gegen Kriegsschiffe, U-Boote und andere maritime Bedrohungen bestehen müssen.
Beschreibung
N-Sub, ursprünglich Ende 1980 von Sega für japanische Spielhallen entwickelt, wurde durch Compile für das SG-1000 und das SC-3000 adaptiert. Als Launch-Titel erschien das Spiel Mitte 1983 in Japan und wenig später auf dem internationalen sowie australischen Markt. Der Spieler steuert das N-Sub innerhalb eines Single-Screen-Schlachtfelds unter Wasser. Zwei Angriffstasten steuern unterschiedliche Waffensysteme: Horizontal abgefeuerte Torpedos vernichten feindliche U-Boote, während vertikale Torpedos Schiffe an der Oberfläche treffen. Hält man die Angriffstaste gedrückt, können drei Torpedos in schneller Abfolge abgefeuert werden. Die feindlichen Streitkräfte kontern mit Torpedos, Raketen, Bomben und Wasserbomben, was den Spieler dazu zwingt, sich geschickt im unteren Bereich zu bewegen und Bedrohungen von oben wie auch von der Seite im Auge zu behalten.
Eine Runde gilt als beendet, sobald eine Flotte von 12 Schiffen zerstört wurde, woraufhin die Konfrontation in einem höheren Schwierigkeitsgrad erneut beginnt. Schnellere Schiffe bilden anspruchsvollere Ziele, während die Vernichtung spezieller Formationen Bonuspunkte einbringt. Zusätzliche U-Boote werden bei Erreichen bestimmter Punktzahlen gewährt; das Spiel endet jedoch, sobald alle Leben aufgebraucht sind. Der Fortschritt bemisst sich an der erzielten Punktzahl und den zunehmend schnelleren Wiederholungen.
Das Arcade-Original lief auf Segas VIC Dual-Hardware auf einem vertikal ausgerichteten Monitor. Compile passte das Spielfeld für herkömmliche Fernsehgeräte an und bewahrte dabei die Trennung zwischen Unterwasserbewegung und Oberflächenzielen. Schiffe in unterschiedlichen Distanzen werden in variierenden Größen dargestellt, was dem ansonsten flachen Schlachtfeld eine rudimentäre Perspektive verleiht. Die Portierung übernimmt das Tempo und die Struktur, büßt zwar visuelle Informationen ein, erweitert das ehemals spärliche Klangbild jedoch um zusätzliche Soundeffekte.
Als eines der frühesten Cartridges für Segas Heim-Hardware legte es, zusammen mit Yamato, den Fokus des anfänglichen Katalogs auf Marine-Kämpfe. Im Vergleich dazu kehrt N-Sub die Spielerposition innerhalb eines ähnlichen Konzepts um. N-Sub ist stärker an der festen Wellenstruktur von Space Invaders orientiert, während Yamato eine geschäftigere Mischung aus Schiffen, Flugzeugen, Raketen und Torpedos bietet.
Retrospektive Analysen bewerten diesen Port oft als mechanisch solide, aber stark limitiert. Die Kritik entzündet sich an dem behäbigen Spielverlauf, inkonsistenter Kollisionsabfrage, repetitiven Wellen, minimalistischer Grafik und geringer Gegnervielfalt. Historisch wiegt das Spiel jedoch schwerer als sein spielerischer Gehalt, da es einen frühen Sega-Arcade-Titel sowie eines der ersten bekannten Konsolenprojekte von Compile konserviert.
Datenblatt
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