N-Sub
N-サブ-
Box Front
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Box Back
Un primitivo shooter de pantalla fija basado en la recreativa de Sega de 1980, donde los jugadores deben gestionar ataques horizontales y verticales para abatir buques, submarinos y cargas de profundidad.
Descripción
N-Sub, desarrollado originalmente por Sega para los salones recreativos japoneses a finales de 1980, fue adaptado por Compile para los sistemas SG-1000 y SC-3000. Se trató de uno de los títulos de lanzamiento de la consola en Japón a mediados de 1983, llegando poco después al mercado internacional, incluido el australiano. El jugador toma el mando de un submarino en un campo de batalla de pantalla fija. Dos botones de ataque gestionan el armamento: los torpedos de disparo horizontal eliminan submarinos enemigos, mientras que los de disparo vertical alcanzan a las embarcaciones de superficie. Mantener pulsado el botón permite lanzar tres torpedos en rápida sucesión. Las fuerzas enemigas responden con misiles, bombas y cargas de profundidad, obligando al jugador a maniobrar constantemente mientras vigila amenazas que convergen tanto desde los laterales como desde arriba. Completar una ronda requiere destruir una flota de 12 barcos, tras lo cual la partida se reinicia con un nivel de dificultad superior. Los buques más veloces suponen un mayor reto, y eliminar formaciones específicas otorga puntos extra. Se obtienen vidas adicionales al alcanzar ciertas puntuaciones, finalizando la partida cuando estas se agotan. El progreso se basa en la acumulación de puntos y el incremento constante de la velocidad. El original de recreativa funcionaba sobre el hardware VIC Dual de Sega en una pantalla vertical. Compile adaptó el área de juego a un televisor convencional, manteniendo la distinción entre el movimiento bajo el agua y los objetivos de superficie. Los barcos, representados a distintos tamaños según su distancia, dotan al campo de batalla de una rudimentaria perspectiva. Aunque el port pierde parte de la información visual, compensa el parco apartado sonoro original con nuevos efectos. Fue uno de los primeros cartuchos para el hardware doméstico de Sega y, junto a Yamato, definió un catálogo inicial centrado en el combate naval. A diferencia de este último, N-Sub se asemeja más a la estructura de oleadas fijas de Space Invaders. A pesar de que la crítica actual lo considera un port competente pero limitado —citando su ritmo pausado, la inconsistencia en las colisiones y su sencillez gráfica—, su valor histórico es indiscutible al rescatar uno de los primeros títulos de recreativa de Sega y ser uno de los proyectos iniciales de Compile para consolas.
Ficha técnica
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