Bug Too!
Une version polie et haute en couleur du style de plateforme caractéristique de la Saturn, saluée pour son mode deux joueurs et son humour, malgré des mécaniques 2.5D qui commençaient déjà à dater.
Description
Bug Too! est la suite directe de Bug!, l’un des jeux de plateforme emblématiques des débuts de la Saturn. Alors que l’épisode original servait de vitrine technologique lors du lancement de la console, cette suite est arrivée à un tournant décisif pour la machine, cherchant à affiner une formule unique en “2.5D” où les personnages évoluent sur des trajectoires 3D prédéfinies. Le titre est souvent cité comme l’un des jeux de plateforme les plus colorés et dotés de caractère sur le système, bien qu’il ait peiné à conserver l’aura de son prédécesseur face à l’émergence de la 3D intégrale incarnée par Super Mario 64.
L’expérience s’est considérablement étoffée avec l’ajout de deux personnages jouables, Maggot et Super Fly, dont les attributs physiques distincts modifient radicalement le rythme de progression. Une nouveauté majeure fut l’intégration d’un mode coopératif pour deux joueurs, une fonctionnalité réclamée avec insistance après le premier opus. Ce mode permet aux joueurs de parcourir les sentiers sinueux en simultané, bien qu’il engendre souvent une gestion de caméra capricieuse, parfois frustrante dans les passages exigus. Le jeu a également perfectionné sa mécanique de “chemins 3D”, offrant davantage de verticalité et des embranchements complexes à travers ses 18 niveaux étendus.
Le titre marie habilement des sprites 2D de haute qualité, issus de modèles 3D pré-rendus, au sein d’environnements polygonaux. Ce choix technique a permis aux développeurs de maintenir un taux constant de 30 images par seconde tout en saturant l’écran de couleurs vives et contrastées, et d’afficher des boss imposants dont la réalisation aurait été impossible avec les limites de polygones 3D standard de la console. La bande-son, gravée au format Redbook, s’adapte dynamiquement au thème “plateau de tournage” de chaque monde, tandis que les effets sonores sont mis en cache pour ne jamais interrompre le flux musical.
L’accueil critique de Bug Too! fut globalement positif, bien que teinté d’un sentiment de répétition. Les observateurs de l’époque ont salué l’amélioration nette du level design et l’ajout de personnages jouables, soulignant un polissage bien supérieur à l’original de 1995. Néanmoins, la réaction du public fut plus réservée : fin 1996, le paysage vidéoludique avait basculé vers les environnements 3D en liberté totale, faisant paraître les déplacements rigides et basés sur des tuiles de Bug Too! quelque peu archaïques. Si les amateurs du premier volet ont su apprécier la variété accrue et l’humour des niveaux parodiant le cinéma (de Star Trek à Jurassic Park), le consensus général a retenu une suite conservatrice et itérative plutôt qu’une révolution pour la plateforme.
Fiche technique
| Nom de l'article |
|
|---|---|
| Code article |
|
| Numéro d'article |
|
| Type | |
| Genre | |
| Thème | |
| Région | |
| Territoire | |
| Emballage | |
| Documentation | |
| Développeur | |
| Éditeur | |
| Distributeur | |
| Support | |
| Joueurs | |
| Classification par âge | |
| Date de sortie | |
| Date d'ajout |
|
Produits associés
-
Saru! Get You! 3 (PlayStation 2 the Best)SCPS-19311 -
Case: The Ratchet & Clank TrilogyPCSF-00482 -
Banjo to Kazooie no Daibōken 2NUS-NB7J-JPN -
Shin Shinobi DenGS-9010 -
Bubsy in: Claws Encounters of the Furred KindSNSP-UY-AUS -
Clockwork Knight: Pepperouchau no Daibōken GekanGS-9029 -
Banjo KazooieNUS-NBKP-AUS -
Scud: The Disposable Assassin14003