Bug Too!
En polerad och färgstark förfining av Saturn-konsolens karaktäristiska plattformsstil, hyllad för sitt läge för två spelare och sin humor, även när dess 2.5D-mekanik började bli omodern.
Beskrivning
Bug Too! är den direkta uppföljaren till Segas tidiga plattformshit Bug! till Saturn. Medan originalet fungerade som ett skyltfönster under konsolens premiär, landade uppföljaren under ett avgörande år då man försökte förfina den unika “2.5D”-formeln, där karaktärer rör sig längs förutbestämda tredimensionella spår. Titeln lyfts ofta fram som en av de mest färgstarka och karaktärsdrivna plattformstitlarna till systemet, även om den hade svårt att behålla samma kulturella relevans som sin föregångare i skuggan av renodlade 3D-konkurrenter som Super Mario 64.
Grundupplevelsen expanderade avsevärt genom tillägget av två nya spelbara karaktärer: Maggot och Super Fly, vilka båda besitter unika fysiska egenskaper som förändrar rytmen i plattformshoppandet. Ett betydande tillskott var det efterlängtade samarbetsläget för två spelare. Detta läge tillät spelare att navigera de vindlande banorna samtidigt, även om det ofta skapade en kamera-dynamik likt en dragkamp som kunde te sig frustrerande i trängre passager. Spelet förfinade även mekaniken för 3D-banor, vilket möjliggjorde högre vertikalitet och komplexa förgreningar genom de 18 omfattande nivåerna.
Produktionen utnyttjar en blandning av högkvalitativa 2D-sprites – baserade på förrenderade 3D-modeller – placerade i en polygonal 3D-miljö. Detta gjorde det möjligt för utvecklarna att bibehålla en stabil bilduppdatering på 30 bildrutor per sekund, samtidigt som skärmen kunde fyllas med livfulla, högkontrasterande färger och massiva bossar som annars hade varit omöjliga med konsolens standardbegränsningar för polygoner. Spelet använder ett Redbook-ljudspår som förändras dynamiskt baserat på det “filmset”-tema som råder i den aktuella världen, där ljudeffekter cachas i minnet för att inte avbryta musikströmmen.
Det kritiska mottagandet av Bug Too! var generellt positivt, om än färgat av en känsla av “mer av samma vara”. Recensenter prisade den avsevärt förbättrade banlayouten och introduktionen av flera spelbara karaktärer, och noterade att spelet kändes betydligt mer genomarbetat än originalet från 1995. Det allmänna mottagandet var dock mer dämpat; vid slutet av 1996 hade spelvärlden skiftat fokus mot 3D-miljöer med fri rörlighet, vilket fick Bug Too!:s rigida, rutnätsbaserade rörelsemönster att kännas något arkaiskt. Även om fans av det första spelet uppskattade den ökade variationen och de humoristiska filmparodierna – från Star Trek till Jurassic Park – var den rådande uppfattningen att det rörde sig om en trygg, iterativ uppföljare snarare än en banbrytande evolution för plattformen.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Teman | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Distributör | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|